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前言 MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少. 本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案. 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) TexturePack 3.x TextMeshPro文档和资料 Asset Store(免费下载):https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/84…
出自http://blog.csdn.net/maopig/article/details/7029930 DM365的视频处理涉及到三个相关处理器,分别是视频采集芯片.ARM处理器和视频图像协处理器(VICP),整个处理流程由ARM核协调.视频处理主要涉及三个处理流程,分别是视频采集.视频编码和对编码后的视频的处理,为了提高性能,通常为每个处理流程提供一个处理线程. 视频采集   TVP5146将采集到的视频数据转化为数字信号,并将这些数据送入DM365的BT656接口,然后通过Resize得…
本文转载自:http://www.crifan.com/files/doc/docbook/uboot_starts_analysis/release/html/uboot_starts_analysis.html 目录 正文之前 1. 本文内容 2. 本文目标 3. 代码来源 4. 阅读此文所要具有的前提知识 5. 声明 1. start.S详解 1.1. 设置CPU模式 1.1.1. globl 1.1.2. _start 1.1.3. ldr 1.1.4. .word 1.1.5. .ba…
# Initialize ASM For RISC-V .section .text.entry .option norvc .global _start .macro push_reg addi sp, sp, -* sw x1, * (sp) sw x2, * (sp) sw x3, * (sp) sw x4, * (sp) sw x5, * (sp) sw x6, * (sp) sw x7, * (sp) sw x8, * (sp) sw x9, * (sp) sw x10, * (sp)…
目录 HC32L110(一) HC32L110芯片介绍和Win10下的烧录 HC32L110(二) HC32L110在Ubuntu下的烧录 HC32L110(三) HC32L110的GCC工具链和VSCode开发环境 HC32L110(四) HC32L110的startup启动文件和ld连接脚本 以下介绍项目中的startup和ld文件, 以及HC32L110的启动机制 仓库地址: https://github.com/IOsetting/hc32l110-template 如果转载, 请注明出…
本文主要介绍Flutter布局中的Padding.Align以及Center控件,详细介绍了其布局行为以及使用场景,并对源码进行了分析. 1. Padding A widget that insets its child by the given padding. 1.1 简介 Padding在Flutter中用的也挺多的,作为一个基础的控件,功能非常单一,给子节点设置padding属性.写过其他端的都了解这个属性,就是设置内边距属性,内边距的空白区域,也是widget的一部分. Flutter…
VBox布局方式,熟悉下一下几个主要属性: 一.align:字符类型,指示组件在容器内的对齐方式.这个是基于容器的左上角来排列的.pack不同,pack是根据容器的最上边来显示的. 1.left(默认):排列于容器左侧. 2.center :控件在容器水平居中. 3.stretch:控件横向拉伸至容器大小 . 4.stretchmax:控件横向拉伸,宽度为最宽控件的宽. 二.flex:数字类型,指示组件在容器中的呈现方式,就是指示组件在容器中的相对宽度或高度. 如果容器本身排列方式是水平的,那么…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(22)--单个子元素的布局Widget(Container.Padding.Center.Align.FittedBox.Offstage.LimitedBox.OverflowBox.SizedBox) 入门学习Flutter有一段时间了,Demo用过的Widget也有不少,想着整体的梳理一下,所以今天结合Flutter中文网和书籍梳理一下Widget的使用,首先梳理一下拥有单个子元素的布局Widget. Container:一个拥有绘制.定位.调…
一.测试原因 在学习u-boot的环境变量过程中,看到有如此的代码,现对涉及到的内容进行实验测试. 二.测试目的 1.了解gcc允许对段的属性进行更改的方法. 2.解决”ENV_IS_EMBEDDED“解惑以及相关的移植实验中如何将环境变量(结构体变量environment)定位在代码段的0x33f84000的位置,以实现环境变量区嵌入到代码段的功能. 三.测试原理(参考attribute 用法 section 部分) gcc通过选项__attribute__可以改变所声明或定义的函数.数据的特…
前言 在phaser学习总结之phaser入门教程中,我们已经入门了phaser,对phaser也有所了解但是我们并没有对phaser中的每个对象的属性和方法进行详解,本章将对phaser中的Text文本对象进行详细介绍. 参数详解 参考资料:https://photonstorm.github.io/phaser-ce/Phaser.Text.html#height 语法:game.add.text(x,y,text,style) Name Type Description x number…