Unity的Entity-Component-System实现的很美丽,很灵活.许多文章也对这样的组件实体的开发模式倍加推崇.由于它契合这么一条规则:优先使用组合而不是继承. 可是实际开发过程中,限制于我的个人能力.想实现一个相同美丽的基于组件的MMO框架是很困难的一件事情. 这篇文章是个人开发过程中的一些思考,实际上.所谓美丽的框架是因人而异的.而且不一定是必须的,可以用自己熟悉的方式高速的完毕项目的开发就足够了.仅仅要开发过程不会感觉别扭,代码也不会把自己或其它人恶心到,策划改动需求的时候不…
amazeui学习笔记二(进阶开发5)--Web 组件开发规范Rules 一.总结 1.见名知意:见那些class名字知意,见函数名知意,见文件名知意 例如(HISTORY.md Web 组件更新历史记录.) 二.Web 组件开发规范Rules 目录 Web 组件样式组织 目录结构及说明 package.json README.md HISTORY.md src 目录 开发脚手架 调试预览 Web 组件基于 Amaze UI 基础库(CSS / JS)开发,在基础库已有样式.功能的基础上做更多扩…
amazeui学习笔记二(进阶开发2)--Web组件简介Web Component 一.总结 1.amaze ui:amaze ui是一个web 组件, 由模板(hbs).样式(LESS).交互(JS)三部分组成 二.Web组件简介Web Component Web 组件简介 目录 组件结构 分享组件 Web Components 颇令人向往,无奈浏览器支持有限,所以,Amaze UI Web 组件按照 Web Components 的实现形式,使用浏览器支持更为普及的技术,将移动开发中常用的组…
amazeui学习笔记二(进阶开发4)--JavaScript规范Rules 一.总结 1.注释规范总原则: As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性.可读性. As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释.空行排版等,可以让代码更易阅读.更具美感. 2.变量命名规则(和之前的C++和Java一样): 常量全大写 UPPERCASE_WORD 变量驼峰 camelName 类名驼峰,并且首字母要大写 CamelName…
amazeui学习笔记二(进阶开发3)--HTML/CSS规范Rules 一.总结 1.am:以 am 为命名空间 2.模块状态: {命名空间}-{模块名}-{状态描述} 3.子模块: {命名空间}-{模块名}-{子模块名},如果不继承父级的类名,很容易造成命名冲突 二.Amaze UI HTML/CSS 规范 Amaze UI HTML/CSS 规范 目录 基本规范 HTML/CSS 编写注意事项 基本原则 模块化编写实践 命名注意事项 CSS 编写注意事项 参考链接 基本规范 AllMobi…
amazeui学习笔记二(进阶开发1)--项目结构structure 一.总结 1.项目结构:是说的amazeui在github上面的项目结构,二次开发amazeui用 二.项目结构structure 基于 Amaze UI 进阶开发 目录 项目结构 Less JavaScript 使用中有何问题,请直接在评论中留言,我们会不断补充完善文档. 项目结构 Amaze UI |-- HISTORY.md |-- LICENSE |-- README.md |-- package.json |-- d…
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…
===重点重点开始 ========================== (三) 组件化开发 1.创建组件构造器: Vue.extends() 2.注册组件: Vue.component() 3.使用组件(全局和局部组件) 一般方式:全局和局部组件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</…
MTV开发模式,顾名思义,M是models,T是templates,V是view. 之前的教程没有牵扯到html,然后今天将告诉你如何转到自己做的静态页面 首先还是先创建一个app,python manage.py startapp hellohtml,建立成功后打开pycharm,可以看到多出来的hellohtml文件 然后,在hellohtml文件中,新建一个templates文件(文件名随意),将自己想要转到的html文件放进这里面,我这边是随便写了一个html,记做hello.html.…
最近全权负责了一个前后端分离的web项目,前端使用create-react-app, 后端使用golang做的api服务. npx create-react-app my-app cd my-app npm start 歘歘歘,就搭建了一个react前端项目. 前端老鸟都知道npm start或yarn start以开发模式启动react App:在localhost:3000调试预览前端项目,编辑器的变更会实时体现在web页面. 前端老鸟也知道npm run build或yarn build是…
续接前文, 手写SpringMVC框架(一)项目搭建 本节我们来开始手写SpringMVC框架的第二阶段:结构开发设计. 新建一个空的springmvc.properties, 里面写我们要扫描的包名,之后这里面我们需要些一些配置信息,比如扫描的包路径等等. scanPackage=com.lagou.edu 在web.xml中配置此文件: <servlet> <servlet-name>lgmvc</servlet-name> <servlet-class>…
前文已经初始化了 workspace-root,从本文开始就需要依次搭建组件库.example.文档.cli.本文内容是搭建 组件库的开发环境. 1 packages 目录 前面在项目根目录下创建了 packages 目录,该目录存放组件库的所有组件及组件库的入口.该目录中已经创建了两个子目录 foo 和 yyg-demo-ui.这两个目录是干嘛用的呢? 1.1 foo 目录 foo 目录代表一个示例组件,后面咱们会使用该组件来测试组件库在 example 和组件库文档中是否能正常运行.后续要开…
写这篇文章,是因为最近看到的一个著名的开源项目在内部使用时的各种问题,不得不说,很多的开源的东西思想是不错的,但离真正工程化都有不小的距离,所以没什么商业公司采用的开源产品如果要引入的话一定要慎重,通常会有N多的坑等着你去填,而比较成功的开源项目的背后多数都会有商业公司在背后不断的改进. 一点公益,二码公益,这一全新的商业模式,掀起了全民开店的热潮.做一点公益平台,二码公益模式,一点公益系统,,二码公益运作,一点公益平台,二码公益app,一点公益系统软件,二码公益系统源码开发了解找陈牧天150-…
组件化应用的构建 组件化应用允许我们使用小型.独立和通常可复用的组件构建大型应用. Vue注册组件 Vue.component('todo-item',{template:'<li>这是个待办项</li>'}) 根据其构建另一个模板 <ol> <todo-item></todo-item> </ol> 但是这样只能渲染出同样的文字,我们应当将父作用域的值传到子组件中去 Vue.component('todo-item', { // t…
Qt Model/View模式举例 Qt提供了两个标准的models:QStandardItemModel和QDirModel.QStandardItemModel是一个多用途的model,可用于表示list,table,tree views所需要的各种不同的数据结构.这个model也持有数据.QDirModel维护相关的目录内容的信息,它本身不持有数据,仅是对本地文件系统中的文件与目录的描述.QDirModel是一个现成的model,很容易进行配置以用于现存的数据,使用这个model,可以很好…
组件的状态(this.state): 组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取 <script type="text/babel"> var Myfirst = React.createClass({ getInitialState : functi…
一.Django请求生命周期: 前端发出请求到后端,通过Django处理.响应返回给前端相关结果的过程 先进入实现了wsgi协议的web服务器--->进入django中间件--->路由f分发--->视图(CBV或FBV)---->取模板,取数据,用数据渲染模板--->返回模板的字符串---->前端页面得到数据展现页面给用户 二.WEB开发模式: 在开发Web应用中,有两种应用模式: 前后端不分离前后端分离1 前后端不分离在前后端不分离的应用模式中,前端页面看到的效果都是…
Entity Framework框架提供了几种开发模式,比如Database First,Model First,Code First.Database First是最老也是应用得最广泛的一种设计方式.Database First这种方式的设计高度依赖于数据库中表的结构,根据表及表间的关系来创建模型.如果后期需求有所变更或者功能有很大变化的话,需要涉及到更改数据库所付出的代价将会很大,因为之前编写好的代码将不再适用于新的表,我们必需重构以更改代码中的逻辑以适应更改之后的表.Model First…
Unity是组件化的开发模式,总结起来就是节点与组件.节点就像人,组件就像工具,人拿不同的工具,就变成不同的角色,有不同的作用.人+医学常识=医生. 1.每个空节点创建后,刚开始只有一个Transform组件(每个节点必须有的组件,无法删除),就像一个人出生的时候,只穿着一条裤衩一样. 2.如果想让这个节点可以做更多的事情,有更多的功能,就可以给它加各种各样的组件,脚本也是一个组件,一个节点身上可以挂载各种各样的组件. 3.挂好组件的节点,在层级视图中根据父子关系进行摆放,就像管理Windows…
C# 动态生成word文档 本文以一个简单的小例子,简述利用C#语言开发word表格相关的知识,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正. 在工程中引用word的动态库 在项目中,点击项目名称右键-->管理NuGet程序包,打开NuGet包管理器窗口,进行搜索下载即可,如下图所示: 涉及知识点 _Application: 表示word应用程序的接口,对应的实现类是Application类. _Document:表示一个word文档,通过_Application对应的文档接口进行创建. Parag…
前言 NetDh框架适用于C/S.B/S的服务端框架,可用于项目开发和学习.目前包含以下四个模块 1.数据库操作层封装Dapper,支持多种数据库类型.多库实例,简单强大: 此部分具体说明可参考博客: https://www.cnblogs.com/michaeldonghan/p/9317078.html 2.提供简单高效的日志操作类使用,支持日志写入Db和txt.支持任何数据库类型写入(包括传统sql数据库和nosql数据库等).支持同步写入日志和后台独立线程异步处理日志队列: 此部分具体说…
ASP.NET MVC框架下使用MVVM模式 原文:http://www.cnblogs.com/n-pei/archive/2011/07/21/2113022.html 对于asp.net mvc开发人员或爱好者来说,MVVM模式可能你不是很了解.本来这个模式就是针对WPF和Silverlight开发提出的开发模式. 大概一年前,我当时迷恋Silverlight时,学习了MVVM一段时间,没想到现在可以在MVC用到. 我看了下之前有两篇文章介绍MVVM的.希望可以对MVVM不了解的人有点帮助…
上面文章<安卓开发复习笔记——TabHost组件(一)(实现底部菜单导航)>中提到了利用自定义View(ImageView+TextView)来设置一个底部菜单的样式 这边再补充一种更为灵活的方法,可以把TabWidget隐藏,用(RadioGroup+RadioButton)来代替,并利用监听器的方式来实现监听点击点击跳转Activity. 在讲解之前,先补充几点: 1.当我们取得TabHost的实例对象时,我们可以用2种方法来设置当前界面内容(Activity) 查看下API,我们可以找到…
目录 第1章:SpringMVC简介 1.1 什么是SpringMVC 1.2 SpringMVC的处理流程 第2章:SpringMVC入门程序 2.1 场景描述 2.2 步骤分析 2.3 步骤一:创建Web项目 2.4 步骤二:导入jar包 2.5 步骤三:在web.xml中配置DispatcherServlet前端控制器 2.6 步骤四:创建springmvc.xml配置文件 2.7 步骤五:新建一个商品POJO 2.8 步骤六:创建一个jsp页面 2.9 步骤七:创建商品的Controll…
SUN公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种web应用程序的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式. 一.JSP+JavaBean开发模式 1.1.jsp+javabean开发模式架构 jsp+javabean开发模式的架构图如下图(图1-1)所示 图1-1 在jsp+javabean架构中,JSP负责控制逻辑.表现逻辑.业务对象(javabean)的调用. JSP+JavaBean模式适合开发业务逻辑不太复杂的web应用程序,这种模式下…
目前较为流行的react确实有很多优点,例如虚拟dom,单向数据流状态机的思想.还有可复用组件化的思想等等.加上搭配jsx语法和es6,适应之后开发确实快捷很多,值得大家去一试.其实组件化的思想一直在提,原来的开发中也会抽一些公共的模块出来.但是react带来的思想冲击是革命性的,套用一句可能不太合适的话来,描述:万事万物皆组件,在这种思想的影响下,不管什么框架都可以抽一些公共的模块出来,应该秉持一种心态:任何代码都尽量不要重复写两遍,如果存在那么就可以考虑封装起来作为组件.当然不是一味的提倡盲…
SUN公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种web应用程序的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式. 一.JSP+JavaBean开发模式 1.1.jsp+javabean开发模式架构 jsp+javabean开发模式的架构图如下图(图1-1)所示…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵).对于MFC,我先简单的介绍几句吧.用百度百科的话来说就是:"MFC(Microsoft…
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式. 两者在框架设计上都採用了什么技术?都採用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都採用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每一个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方式和服务.二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个总体,制订并实现整个应用程序的结构.框…
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式.两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方案和服务:二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个整体,制订并实现整个应用程序的结构.框架定…