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AnimationEvent事件问题 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50914823 作者:cartzhang ** 一,说明 上周在使用Unity过程中,出现了一些奇怪的事情. 当然,在不排除自己使用方法问题的时候,都可以怀疑Unity版本问题,这就是槽点啊!! 二.AnimationEvent使用 AnimationEvent的添加和使用方法,官方网址:…
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转载:https://blog.csdn.net/hui12581/article/details/44832651 Chap1:JNI完全手册... 3 Chap2:JNI-百度百科... 11 Chap 3:javah命令帮助信息... 16 Chap 4:用javah产生一个.h文件... 17 Chap5:jni教程(very very good) 19 Chap6: JNI传递返回值... 26 15.2.2.3 传递字符串... 28 15.2.2.4 传递整型数组... 29 15…
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的.假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画.动画毕竟是有一个时间长度的.等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了.于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题.首先我们要做的是如何给动画添加事件? 1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型.…
最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的参数.比如act游戏中的多段攻击,这些数据一定是配到表中的,我们可以把表中的数据导入成Unity的ScriptableObject类型,然后打成.asset文件,在把他指定给AnimationEven…
由于动作设计经常修改动作,所以每次改完都要再添加一次animation的事件,所以就直接写了个脚本,当然以后可以做成表格,然后用脚本从表格中读取,然后生成对应的animation事件.在Assets/Editor目录中放置代码,参考代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class AddEventsToAnimations : MonoBehaviour { [MenuItem("…
Animator控制参数和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : MonoBehaviour { public bool IsRolling = false; public bool IsDead = false; public bool IsJump = false; public float Direction = 0.5f; public Animator Anitor; pub…
http://note.youdao.com/noteshare?id=a15f965fc57a0b25c87ee09388cf0f4a 具体内容看上面的链接. 1. 在脚本里写一个函数,它的参数只能是下面若干种情况的一种: --1. 不带任何参数 --2. 有且仅有一个参数,它的类型是float --3. 有且仅有一个参数,它的类型是int --4.  有且仅有一个参数,它的类型是string --5.  有且仅有一个参数,它的类型是object [The function must have…
动画事件添加 var clip = new AnimationClip();//clip,动画剪辑  储存基于动画的关键帧.这里新建动画剪辑 clip.SetCurve ("", typeof(Material), "_Color.a", AnimationCurve.EaseInOut(0, 1, 5, 0));//给动画指定曲线一个特殊的属性. setCurve方法参数: param1:relativePath应用给该曲线的游戏物体的路径.relativePat…