这是Intent的一个用法. 在ActivityAction里面有一个“ACTION_GET_CONTENT”字符串常量,该常量让用户选择特定类型的数据. intent.setType("image/*");  选择本地所有的图片. 返回该数据的URI.我们利用该常量生成该图片的位图Bitmap,然后为添加到图片控件(ImageView)上就行了. 选择你想要的图片: main.xml <?xml version="1.0" encoding="ut…
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaosi.handWriting; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import a…
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class BitmapShaderActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private BitmapShaders bitmapS…
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap   在渲染器内使用的位图 tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式 tileY  …
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…
目录(?)[-] UI开发 方式一通过XML文件 方式二通过代码 方式三XML代码 UI开发 先理清一些UI概念: view.widget.control:这三个名词其实没有什么区别,都是一个UI元素,例如一个button.Container(容器):包含其他view,例如grid可以认为是容器,它有cell,每个cell可以是一个view.Layout: 对容器们和view们的排版,可以包含其他layout. Android提供常用的UI(例如文字框)以及适合移动设备的控制,基础类为andro…
 //此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! Android 中的每个应用程序都可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样该程序就只会接收到自己所关心的广播内容,这些广播可能是来自于系统的,也可能是来自于其他应用程序的.Android 提供了一套完整的 API,允许应用程序自由地发送和接收广播. 一.广播的类型: Android 中的广播主要可以分为两种类型,标准广播和有序广播. 1)标准广播(Normal broadcasts)是一种完全异步执行的广播,在广播发出…
我们在开发中,应用程序会保存少量数据,例如一些字符串.一些标记或者一些配置文件,这时候如果去使用SQLite保存这些数据的话,难免会显得大材小用,用起来也不方便,对于这种信息,保存在SharedPreferences中在合适不过了. 一.SharedPreferences简介. 1.SharedPreferences是一种轻型的存储方式,它的原理是基于xml文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息.存储位置:/data/data/{包名}/shared_prefs目录…
可用于解决上一则笔记所提到的WorkerThread无法修改UI控件的问题 一.Handler.Looper和MessageQueue的基本原理 Handler把消息对象放到MessageQueue当中,而Looper负责在消息队列头部不断取出消息对象.取出的对象再交给Handler处理. 二.一个简单的Handler例子 -先创建一个继承Handler的类,注意是导入Android.os.Handler(非常重要) class firstHandler extends Handler{} -复…