iOS8.1 编译ffmpeg和集成第三方实现直播(监控类) http://www.mamicode.com/info-detail-476094.html 一,下载并在终端中运行脚本编译ffmpeg 脚本参考git上的:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script: 终端进入刚刚下载后的脚本文件夹下,运行sh:build-ffmpeg.sh 自动编译,有缺少yasm的按照提示操作,安装yasm 编译的是ffmpeg2.5.3版本,Xco…
集成第三方so和jar包 include $(CLEAR_VARS) #jar包编译            LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=securitysdk:libs/hello.jar #64和32系统选择不同的库 ifeq (arm64, $(strip $(TARGET_ARCH)))     LOCAL_PREBUILT_LIBS := libssl:libs/arm64-v8a/libssl.so     LOCAL_PREBUILT…
方案选择 Android中集成ffmpeg的codec功能无非两种方式: JNI直接调用,主要用于App开发(无权限修改系统底层),如EXOPlayer,JPlayer等. 集成ffmpeg到OMX,即封装ffmpeg为OMX的plugin,然后实现component接口. 考虑到性能问题,我选取的方案二即集成ffmpeg到OMX.首先第一个问题就是ffmpeg的编译.也有两种方式: 集成ffmpeg源码到整个Android系统工程,独立写bp或mk进行编译.(由于ffmpeg配置复杂,参考网上…
由于FFmpeg开源框架的功能非常强大,可以播放的视频种类很多,同时添加第三方库kxmovie,实现视频播放,真的是爽爆了,因此今天来说一下关于FFmpeg在iOS手机上的一些配置过程,配置工具,还有那些巨坑,以及在配置kxmovie过程中的一些坑. iOS编译FFmpeg 需要工具: 1.gas-preprocessor2.yasm3.FFmpeg-iOS-build-script(ps:这个脚本真的是太好了,帮我们省了很多事)4.kxmovie(ps:这个是第三方播放库) 编译过程: 1.下…
本文参考了网络上的不少文章,但由于版本环境的问题参考文章并不能直接指导编译,本文吸收多方经验,并在自己多次编译实验的基础上写成,欢迎转载,请注名出处.    FFmpeg是在Linux平台下开发的,但它同样可以在其它操作系统环境中编译运行,本文介绍的就是在windows下编译FFmpeg.一 编译准备    您最好新建一个目录专门用来保存以下下载的文件.1 下载 MinGW 和 MSYS    MinGW(Minimalist GNU on Windows):一个可自由使用和自由发布的Windo…
Ffmpeg 无处不在,自然android系统少不了它,折腾了不少时间完成 ndk编译ffmpeg,生成so库中引用了外部库librtmp,libx264.条条大路通罗马, 也许还有别的更好的方法去完成它,我没有仔细研究.我使用的方法完全可以达到我的预期目的. 一.选择编译环境 可以选择windows下cygwin,也可以选择linux系统,我建议选择后者.花了很多时间在cygwin下编译,configure时总是提示链接需要的so文件找不到.无奈 之下转到linux环境下编译.我用的版本是ub…
本文参考了网络上的不少文章,但由于版本环境的问题参考文章并不能直接指导编译,本文吸收多方经验,并在自己多次编译实验的基础上写成,欢迎转载,请注名出处.    FFmpeg是在Linux平台下开发的,但它同样可以在其它操作系统环境中编译运行,本文介绍的就是在windows下编译FFmpeg.一 编译准备    您最好新建一个目录专门用来保存以下下载的文件.1 下载 MinGW 和 MSYS    MinGW(Minimalist GNU on Windows):一个可自由使用和自由发布的Windo…
本文的内容几乎全部来自于FFmpeg on Windows,但是由于国内的网络封锁,很难访问这个域名下的内容,因此我一方面按照我自己的理解和实践做了翻译,另一方面也是为了能提供一个方便的参考方法. 注: 1.       对于compile和build这两个词,本文统一的使用编译这个词,根据上下文读者应能区分语义上的差别. 本文的目的是提供一切与FFmpeg在Windows下的相关帮助.它最初是一个针对用MSys+MinGW系统编译的手把手的教程,现在也增加了如何在你的项目中链接FFmpeg所产…
MinGW:一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNC工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时 MinGW,即 Minimalist GNU For Windows.它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC产生 Windows32 程序. 开发 MinGW 是为了那些不喜欢工作在 Linux(FreeBSD) 操作系统而留在 Windows 的人提供一套符合 GNU 的 GNU 工作环境. 所以…
Android 环境下编译FFmpeg 开发环境:Ubuntu 12.04.2 LTS , android-sdk-linux, android-ndk-r8e 一 .X264 编译 1.    X264源码下载 git clone git://git.videolan.org/x264.git 2.    环境配置 在X264根目录下创建文件config.sh 内容如下 #!/bin/sh ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_HOME PREBUILT=$ANDROID_NDK_ROO…
Android中集成第三方库的方法和问题 声明: 1. 本文參考了网上同学们的现有成果,在此表示感谢,參考资料在文后有链接. 2. 本文的重点在第三部分,是在开发中遇到的问题及解决的方法.第一,第二部分为參考网上同学们的成果加以整理而成. 3. 欢迎转载,交流,请尊重作者劳动成果:转载请注明出处,谢谢! Android中使用第三方库可能有两种:Java库.jar和原生库.so/.a,假设仅仅是做上层APK开发,这两种库都能够通过Eclipse集成开发环境进行集成,假设是平台级开发,则都可通过源代…
本文的内容几乎全部来自于FFmpeg on Windows,但是由于国内的网络封锁,很难访问这个域名下的内容,因此我一方面按照我自己的理解和实践做了翻译,另一方面也是为了能提供一个方便的参考方法. 注: 对于compile和build这两个词,本文统一的使用编译这个词,根据上下文读者应能区分语义上的差别.      本文的目的是提供一切与FFmpeg在Windows下的相关帮助.它最初是一个针对用MSys+MinGW系统编译的手把手的教程,现在也增加了如何在你的项目中链接FFmpeg所产生的库(…
这次的目标是完整编译FFmpeg包括汇编代码,并且尽量少修改源代码. 环境是WIN7 64位,VS2012, Intel.Parallel.Studio.XE.2013.SP1 一. 安装MinGW,并编译FFmpeg, 这个网上教程有的是,没难度.编译以后的ffplay可以在MinGW的命令行下播放视频文件,但在Windows里还不行,估计还要设一些PATH变量啥的,没搞.我发现在MinGW设环境变量很容易,直接敲export PATH="$PATH:XXXX"就会保存,下次再运行就…
Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成. 第一种 导出 gradle 项目进行集成 导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成. 第二种 直接在 Unity 中集成 有些公司是基于 Unity 项目结构进行自动打包的,这样导出 g…
附(2018-01-06):     有一个将x264及lame等库集成进去了且基于android的ffmpeg的编译方法,地址参见:       https://github.com/writingminds/ffmpeg-android 原文转自:http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk Android内置的编解码器实在太少,于是我们需要FFmpeg.Android提供了NDK,为我们使用FFmpeg这种C语言代码提供了方便. 不过为了用NDK编…
windows下编译ffmpeg 今天由于工作需求需重新编译ffmpeg,百度,goole了一大堆,看眼花缭乱的,但几乎都是三种方案,大部分都是直接转发,一字不漏,错误的缺文件的还是照转,可是问题都大把的,于是乎,我整理如下资料,供初学者能少走弯路! 英文好的可以参考官网: ffmpeg官网重新编译方案:https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/MinGW 一.环境: 1.系统: win7  64位 2.编译工具: mingw:mingw-get…
Windows系统下 vs2012编译ffmpeg 动态库 前面已经有文章讲述,本文将讲述如果编译生成ffmpeg静态库以方便 在vs2012下调用. 准备工作:安装MinGW环境,修改ffmpeg配置文件,这两步均与编译动态库相同,这里不再赘述.唯一不同的不同的 是配置命令,生成静态库的命令是: ./configure --toolchain=msvc --enable-static --enable-gpl --enable-version3 --enable-librtmp --extra…
  框架设计之初是不准备支持第三方数据库的,但最近几个朋友都提到需要将旧的基于传统Sql数据库的应用迁移到框架内,主要是考虑到一方面目前框架内置的分布式数据库尚未完善,另一方面是希望能逐步迭代旧应用替换传统数据库.因此作者还是决定支持第三方数据库,下面介绍如何集成第三方数据库,并将实体模型映射存储至其中. 一.创建DataStore   DataStore主要保存数据库的配置(连接)信息,通过IDE主菜单->DataStore->NewDataStore创建,创建后需要设置相应的连接信息(如下…
.NetCore中的日志(2)集成第三方日志工具 0x00 在.NetCore的Logging组件中集成NLog 上一篇讨论了.NetCore中日志框架的结构,这一篇讨论一下.NetCore的Logging组件中第三方日志工具的集成.只要按照Logging组件中相关接口的要求提供相应的实现(ILogger.ILoggerProvider),然后把实现的ILoggerProvider加入到LoggerFactory就可以使用了,非常方便.这里以NLog为例进行实践.关于NLog的详细教程可以参考h…
转帖地址:http://www.ihubin.com/blog/android-ffmpeg-demo-3/ ================================================================================== 编译环境 Mac OS X Capitan 10.11.3 NDK-r10e (64-bit) FFmpeg 3.0 简介 在看完了第一篇Android最简单的基于FFmpeg的例子(一)—编译FFmpeg类库的基础上再看这…
第三方登录是现在app很常用的功能,而这个功能我已经写过两三次了...每次都写大同小异的代码真的是很痛苦,而且每次都要根据说明去添加那些依赖库,配置linkFlag什么的,完全是体力活,所以一直想把这部分代码封装一下,方便以后复用. 然后受DWZShareKit的启发,想到可以用cocoaPods来添加依赖库,完成配置,所以赶紧把之前的想法付诸行动,写了个集成第三方登录的库. 地址在这里:https://github.com/Phelthas/LXMThirdLoginManager 具体如何使…
FFMPEG编译成Android库已经有很多案例了,编译优化neon的也很多,以下是我通过实践成功的案例,这里主要讲编译的配置文件,其他设置可结合Linux下使用NDK编译FFMPEG(libstagefright)进行配置. config_android.sh NDK=/opt/android/android-ndk-r9 PLATFORM=$NDK/platforms/android-/arch-arm/ PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androide…
我们知道在Ubuntu下直接编译FFmpeg是很简单的,主要是先执行./configure,接着执行make命令来编译,完了紧接着执行make install执行安装.那么如何使用Android的NDK编译出来可以在Android下面可以使用的FFmpeg动态链接库呢?写下这篇文章就是学习如何裁剪并且编译出来可以使用的动态库. 一.获取FFmpeg源码: 首先在编译之前,得获取一份FFmpeg的源码,如果你没有git并且也不打算使用,你可以去FFmpeg官网http://ffmpeg.org/去…
目录 [隐藏]  1 环境与软件 2 第一步:安装MinGW 3 第二步:配置编译环境 4 第三步:配置SDL 5 第四步:编译 5.1 编译faac 5.2 编译fdk-aac 5.3 编译x264 5.4 编译ffmpeg 6 附录 [编辑]环境与软件 win7 32位 链接:http://pan.baidu.com/s/1c0noq5q 密码:xwhy [编辑]第一步:安装MinGW 安装mingw-get-inst-20120426.exe(安装时选中c++编译器和Mingw Devel…
最近在研究视频直播相关的技术,了解到了FFmpeg,就在网上查看如何将FFmpeg移植到Android中,查了几天,看的东西不少,就是没有一个可以完全移植成功的,最后通过产看各种资料,结合网上的资料,终于把FFmpeg给搞定了.在此记录一下. 整体构思: 在Centos7.5下搭建NDk编译环境,编译FFmpeg库,生成Android所需要的库文件,然后在Android中使用 准备工作: 1.在虚拟机中安装Centos系统 2.下载NDK linux 32 bithttp://dl.google…
windows 编译ffmpeg 搞过很多次,每次总是磕磕碰碰,从头到尾不能一直顺利,浪费一些时间.终究起原因,都是当时记得,过段时间就忘了.好记性不如烂笔头,大好周末晚上,闲暇无事,记录最近一次编译的整个过程,以备不时之需. 一. 安装MinGW 从google上可以搜索到MinGW安装包mingw-get-setup.exe,下载到本地磁盘,安装路径选择默认路径C:\MinGW,安装在其他的位置貌似会有问题.点击确认按钮后MinGW会下载一些安装包信息,安装包信息下载完成后等待你按conti…
在visual studio 2010中调用ffmpeg http://blog.sina.com.cn/s/blog_4178f4bf01018wqh.html Windows下使用Visual Studio 2010编译ffmpeg全过程 http://www.tuicool.com/articles/aiueai ffmpeg是一个开源的多媒体库,使用非常广泛. 在linux下编译ffmpeg非常简单,而在windows下编译就不是那么容易了.一般在windows下使用MinGW的gcc…
网上关于编译ffmpeg的帖子很多,我也尝试了很多次,但是很多都过不了,一部分原因是版本问题,还有就是有的路劲没说的太明白导致的,经过一天的摸索,最终编译好了,下面把编译方式写下来,希望对看到帖子的人有帮助,特别感谢:http://www.cnblogs.com/zzugyl/p/3186170.html. 特别注意:路径千万别弄错了,否则ffplay.exe可能编译不出来 1.准备工作: 在干活之前,先把下面五个软件下载下来. 1)MinGW-MSYS Bundle   http://sour…
1.下载ffmpeg,我使用xcode自带的git下载. 或者直接下载压缩包: 2.下载gas-preprocessor脚本 https://raw.github.com/mansr/gas-preprocessor/master/gas-preprocessor.pl 并且放到 /usr/bin 中. 3.安装pkgconfig(遇到 pkg-config not found 和 glib 报错时需要安装再重新编译FFMPEG) (一)下载安装: http://pkgconfig.freede…
最近准备研究ffmpeg-2.0.1. 那得先运行起来看看效果吧. 首先去官网下载源码: 然后 解压=> ./configure => make  OK . 1. 编译好后,发现没有ffplay程序,后来去网上查找发现是没有安装SDL库. 2. 下载SDL源码包SDL-1.2.15. tar vxf SDL-1.2.15.tar.tar cd SDL-1.2.15 ./configure make sudo make install 3. 然后重新编译ffmpeg,就生成ffplay.但是在运…