C结构体里的冒号】的更多相关文章

unsigned m_ScrollType : 3;                             //uint型,占3bit;     unsigned m_ScrollDirection : 1;                       //uint型,占1bit;     unsigned m_AlignType : 2;                              //uint型,占2bit;     unsigned m_VAlignType: 2;    …
原文链接:C语言结构体里的成员数组和指针 复制例如以下: 单看这文章的标题,你可能会认为好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图例如以下.我认为好多人对这段代码的理解还不够深入.所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在以下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 #include <stdi…
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint p[2]; unsigned char name[20]; unsigned int mark[5]; }mLine; //线坐标 如上一个C++的结构体Line,分别有3个数组 结构体数组 字节数组 int数组 简单翻译成C#如下: public struct Point{ public usho…
结构体中常见的冒号的用法是表示位域. 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,   而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1   两种状态,   用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,   并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作.   这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示.一.位域的定义和位域变量的说明位…
单看这文章的标题,你可能会觉得好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图如下.我觉得好多人对这段代码的理解还不够深入,所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在下面: #include <stdio.h> struct str{ int len; char s[0]; }; struct foo { struct str *a; }; i…
/* 訪问成员数组名事实上得到的是数组的相对地址.而訪问成员指针事实上是相对地址里的内容 */ struct buf_str { int length; char buf[0]; }; struct foo { buf_str* pbuf; }; void test_funny() { foo f = {0}; printf("%x\n", f.pbuf); printf("%x\n", &f.pbuf->length); printf("%…
struct test{ int i; char *p; }; struct test *str; ; char *b = "ioiodddddddddddd"; str = (struct test *)malloc(sizeof(struct test));//结构体指针不为null str->i = a; str->p = b; printf("%s\n",str->p); //输出ioiodddddddddddd ;------------…
首先看一个题目: #include <iostream> using namespace std; #include <string.h> typedef struct AA{ ;//第一个字节的低5位,即b4:b0 ;//b6:b5 }AA; int main(int argc, char** argv) { AA aa; ]; strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); memcpy(&aa,…
那么先写一下 集合 . 集合和数组很相似,数组里的类型是必须同一类型,固定长度.然而集合里的可以是不同类型,不固定长度的.所以集合运用的灵活度要更高一些. 要使用集合,必须先引用命名空间:using System.Collections; collection 是集合   Generic 是泛型: 就是在窗口最上面的命名空间里. 直接打上就行. 然后就可以直接用集合了. 引用之后需要先定义一个集合.就类似于一个定义一个变量的意思. 定义集合可以用 ArrayList arr = new Arra…
Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型.试图表示一个现实世界中的实体. 结构体由一系列命名的元素组成,这些元素又被称为字段,每个字段都有一个名称和一个类型.结构体的目的就是把数据聚集在一起,以便能够更加便捷地操作这些数据.结构体的概念在 C 语言里很常见,被称为 struct.Golang 中的结构体也是 struct.Go 语言中没有类的概念,因此在 Go 中结构体有着更为重要的地位.结构体是复合类型(composite types),当需…
Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型. 结构体是复合类型,当需要定义类型,它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的时候,就应该使用结构体,它把数据聚集在一起. 结构体也是值类型,因此可以通过 new 函数来创建 组成结构体类型的那些数据成为字段(fields).每个字段都有一个类型和一个名字:在一个结构体中,字段名字必须是唯一的. 一,结构体定义 结构体定义的一般方式如下: type identifier struct { field type1…
结构体 结构体类型 Go 通过结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型. Go 语言结构体是实现自定义类型的一种重要数据类型. 结构体是复合类型(composite types),它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的,结构体通过属性把数据聚集在一起. 结构体类型和字段的命名遵循可见性规则. 方法(Method)可以访问这些数据,就好像它们是这个独立实体的一部分. 结构体是值类型,因此可以通过 new 函数来创建. 结构体是由一系列称为字段(fields)的命名元素组成,每个元素…
一.前言 编译环境是vs2010(32位). <span style="font-size:18px;">#include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; typedef struct { int a; char b; }A_t; typedef struct { int a; char b; char c; }B_t; typedef…
知识点: 1)结构体的定义. 2)结构体的sizeof. 3)  结构体的指针. 1) 结构体的定义: 在逻辑上有一定关联的多个数据类型做为一整体进行操作的数据结构,它的关键字是struct.下面我将定义一个结构体 struct Student{ char *name; int age; int sid; }; 我用上面定义的结构体Student来定义一个变量. struct Student student; 上面的代码有点烦,其实我可以这样写 struct Student{ char *nam…
Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com> 目录 1. 谁该阅读这篇文章 2. 我为什么写这篇文章 3.对齐要求 4.填充 5.结构体对齐及填充 6.结构体重排序 7.难以处理的标量的情况 8.可读性和缓存局部性 9.其他封装的技术 10.工具 11.证明及例外 12.版本履历 1. 谁该阅读这篇文章 本文是关于削减C语言程序内存占用空间的一项技术——为了减小内存大小而手工重新封装C结构体声明.你需要C语言的基本知识来读懂本文. 如果你要为内存有限制的嵌入式系统.或者操…
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)] struct Report_Read_Parameter { byte Confirmation; byte ListID; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] byte[] ParameterID; byte Length; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = ***)] /…
1. 问题描述: 现在定义了一个结构体: struct Foo { int a; int b; }; Foo foo; 假如由于函数传参等原因,现在程序只能拿到 foo.b 的地址,这时想通过某种方法获取到 foo 结构体里的其他成员. 那么问题来了,这就是以下主要讨论的内容. 2. 原理概述 将地址 0 强制转换成一个结构体指针,伪代码:  struct foo *p = (struct Foo *)0; 从而通过已知的结构体成员的地址减去结构体的首地址得到已知结构体成员的内存偏移 , 伪代码…
c语言的编译过程: 预处理 编译 汇编 链接 而预处理中有三种情况: 文件包含( #include ) 条件编译(#if,#ifndef,#endif) 宏定义( #define ) 宏就是预处理中的一种情况. 其实,宏的概念就是文本替换 宏的作用: 1.可维护性 2.可读性 宏还有其他作用比如:程序调试跟踪  等, 因为我也没试过那些,这里不写那些了 宏定义: 1.不带参数的宏定义 #define 标识符  字符串 2.带参数的宏定义 #define 标识符(参数表) 字符串 注意:标识符一般…
1.概述 结构是一种与类相似的数据类型,不过它较类更为轻量,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象.基本上结构能办到的类全都能办到,但在某些情况下使用结构更为合适,后面会有提到. 结构具有以下特点: 结构可以实现接口. 结构可以声明带参数的构造函数. 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数. 结构是值类型,而类是引用类型. 实例化结构体时可以不使用new运算符. 结构类型是不可抽象.隐式密封的,故不能使用abstract和sealed修饰符. 在结构…
目录1. 谁该阅读这篇文章 2. 我为什么写这篇文章 3.对齐要求 4.填充 5.结构体对齐及填充 6.结构体重排序 7.难以处理的标量的情况 8.可读性和缓存局部性 9.其他封装的技术 10.工具 11.证明及例外 12.版本履历 1. 谁该阅读这篇文章 本文是关于削减C语言程序内存占用空间的一项技术——为了减小内存大小而手工重新封装C结构体声明.你需要C语言的基本知识来读懂本文. 如果你要为内存有限制的嵌入式系统.或者操作系统内核写代码,那么你需要懂这项技术.如果你在处理极大的应用程序数据集…
sizeof sizeof操作符的作用是返回一个对象或类型名的长度,长度的单位是字节. 返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版本.他是一个和机器相关的unsigned类型,其大小足以保证内存中对象的大小. 1.什么是sizeof 首先看一下sizeof在msdn上的定义: The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, as…
Objective-C 代码很容易被 hook,因此需要对一些重要的业务逻辑进行保护,可以改用结构体的形式,把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储.这样编译后只留了下地址,去掉了名字和参数表,提高了逆向成本和攻击门槛. 例如,把以下代码进行保护: + (BOOL)isPermission:(int)level; + (CGFloat)totalAmont; + (void)somePraviteMethod:(NSString *)paraStr1 numberValue:(doubl…
1.结构体无法把自己作为成员,但可以包含指向自己的指针成员 2.定义不完整结构类型(类型,结构,占用空间无法确定,如void指针,声明没有指明数组长度数组)只能使用小标签,即struct struct_name定义其成员 3.匿名结构体时赋值时可使用 . 代表当前变量,指定特定成员值 , .b=}; printf("%d\n", stu.a);//输出1 stu.a = ; printf("%d\n", stu.a);//输出123 如果结构体里再包含结构体,如下所…
一.PTA实验作业 题目1:6-3 结构体数组中查找指定编号人员 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路 定义一个结构体指针*p for i=0 to i=7 如果std+i的编号与输入的编号一样 将std+i的地址传给p end for 返回p 3.代码截图 4.本题调试过程碰到问题及PTA提交列表情况说明. 无错误 题目2:7-2 时间换算 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路 定义结构体数组Time,其内容包括时,分,秒 定义一个字符ch,增加的秒数n,结构体变量time 输入tim…
今天冬至居然不上班,公司的良心啊!这回有心情写博客和日志了,好了,废话不多说.直接看下文: 鉴于嵌入式开发过程中,C语言结构体的使用当然是必不可少.话说,基础什么的比你会更牛逼的算法更重要,基础不牢,地动山摇!!最本质的东西就是基础,不要学到越高级的东西却忘了最本质的东西,这样就失去了学习的意义. 接下来我将对结构体最基础的东西,如何初始化,如果打印信息做一个最基础的总结,当然结构体在内核中到处可见,随便一个可能都是你不认识的东西,归根到底,还是基础: 好了,直接上代码,我们对这个程序进行分析.…
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIOContext FFMPEG结构体分析:AVCodec FFMPEG结构体分析:AVStream FFMPEG结构体分析:AVPacket FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析: FFMPEG中最关键的结构体之间的…
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIOContext FFMPEG结构体分析:AVCodec FFMPEG结构体分析:AVStream FFMPEG结构体分析:AVPacket FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析: FFMPEG中最关键的结构体之间的…
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIOContext FFMPEG结构体分析:AVCodec FFMPEG结构体分析:AVStream FFMPEG结构体分析:AVPacket FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析: FFMPEG中最关键的结构体之间的…
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIOContext FFMPEG结构体分析:AVCodec FFMPEG结构体分析:AVStream FFMPEG结构体分析:AVPacket FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析: FFMPEG中最关键的结构体之间的…
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIOContext FFMPEG结构体分析:AVCodec FFMPEG结构体分析:AVStream FFMPEG结构体分析:AVPacket FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析: FFMPEG中最关键的结构体之间的…