(原)函数式编程 核心概念 函数式一等公民(输入输出啥的都可以是函数): 纯函数,固定输入带来固定输出: 阅读性良好,无并发问题,但效率偏低: 大历史背景 旨在描述问题如何计算: 有两位巨擘对问题的可计算性做了模型化描述 一位是阿兰.图灵(Alan Turing),他提出的图灵机. 另外一个位巨擘,是阿隆佐·邱奇(Alonzo Church).他提出了Lambda演算(Lambda Calculus)的概念 计算则指数学意义上的计算,越是抽象的计算,离计算机硬件越远. 对应到编程语言,就是越低级…
目录 一. 什么是响应式编程? 二. Project Reactor介绍 三. Reactor核心概念 Flux 1. just() 2. fromArray(),fromIterable()和 fromStream() 3. empty() 4. error(Throwable error) 5. never():创建一个不包含任何消息通知的序列. 6. range(int start, int count) 7. interval(Duration period)和 interval(Dur…
链式编程思想 链式编程是什么 链式编程就是将调用多个方法用点语法连接起来,让代码更加简洁和可读性更高刚开始接触链式编程是Masonry,用起来真的非常爽 1 make.left.right.top.equalTo(self.view); 这样一句语句就调用了4个方法.left调用了left属性的get方法.right, .top调用了right和top方法.equalTo()调用了equalTo方法 这种写法极大简化了写约束的方式 原理 原理就是调用的属性的类型或者方法的返回类型为原调用属性的类…
Net中的反应式编程(Reactive Programming)   系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型.简单点说Rx = Observables + LINQ + Schedulers. 2.为什么会产生这种风格的编程模型?我在本系列文章开始的时候说过一个使用事件的例子: 1 2 3 4 5…
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静态扩展可以做到无需继承GameObject就可以为GameObject的对象添加成员方法.其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现给GameObject添加一个DestroySelf方法.使用方式如下: gameObject.DestroySelf(); 贴…
转载自:https://www.cnblogs.com/lixinjie/p/a-reactive-streams-on-jvm-is-reactor.html 响应式编程 作为响应式编程方向上的第一步,微软在.NET生态系统中创建了Rx库(Reactive Extensions).RxJava是在JVM上对它的实现. 响应式编程是一个异步编程范式,通常出现在面向对象的语言中,作为观察者模式的一个扩展. 它关注数据的流动.变化的传播.这意味着可以轻易地使用编程语言表示静态(如数组)或动态(如事件…
https://www.cnblogs.com/hellcat/p/9084894.html 目录 一.符号式编程 1.命令式编程和符号式编程 2.MXNet的符号式编程 二.惰性计算 用同步函数实际计算出结果 三.自动并行 回到顶部 一.符号式编程 1.命令式编程和符号式编程 命令式: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 def add(a, b):     return a + b   def fancy_func(a, b, c, d):     e = add(a, b)     …
系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型.简单点说Rx = Observables + LINQ + Schedulers. 2.为什么会产生这种风格的编程模型?我在本系列文章开始的时候说过一个使用事件的例子: var watch = new FileSystemWatcher(); watch.C…
原文出处:http://ios.jobbole.com/86815/. 一函数响应式编程 说到函数响应式编程,就不得不提到函数式编程,他们俩有什么关系呢?今天我们就详细的解析一下他们的关系. 现在下面有4个概念,需要我们理清一下他们之间的关系: 面向对象编程Object Oriented Programming 响应式编程Reactive Programming 函数式编程Functional Programming 函数响应式编程Functional Reactive Programming…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…