上一篇blog是关于gRPC框架的基本使用,假设说gRPC仅仅是远程发几个參数,那和一个普通的http请求也没多大区别了. 所以今天我就来学习一下gRPC高级一点的用法. 流! 流能够依据用法,分为单向和双向: 单向 – Client->Server – Server->Client 双向 – Client<=>Server 以下是一个新的样例,三种服务分别使用了几种流服务方式: 1. 參数表示一块地.而返回的是这块地上面的建筑. 2. client不停的发送新的点.最后在服务端构…
客户端消息在Agent中的预处理流程. Agent定义好的三种请求: //api.go var RCode = map[int16]string{ 0: "heart_beat_req", // 心跳包.. 1: "heart_beat_ack", // 心跳包回复 10: "user_login_req", // 登陆 11: "user_login_succeed_ack", // 登陆成功 12: "user_…
转自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戏服务器框架简介 Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架.Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器. Leaf 的关注点: 良好的使用体验.Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 稳定性.Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 多核支持.Leaf 通过模块机制和 leaf…
本文仅仅是提供一些游戏server优化思路,当中一些思路是用在不同场合的,不是同个架构的.须要依据应用场景选用合适方式. 本文的引用的文章都是在自己写的在本博客内的.也都是上线开几百个服的成熟项目的. 一.框架设计优化 1.分静态server和动态server. 2.动态server使用两层负载均衡:多网关  和 多场景.网关的选择是登陆server依据网关的负载来选择.场景则作为分线和副本等分开. 框架图參考:http://blog.csdn.net/chenjiayi_yun/article…
AlexeyAB DarkNet YOLOv3框架解析与应用实践(六) 1. Tiny Darknet 听过很多人谈论SqueezeNet. SqueezeNet很酷,但它只是优化参数计数.当大多数高质量的图像是10MB或更大时,为什么要关心的型号是5MB还是50MB?如果想要一个小模型,实际上很快,为什么不看看darknet参考网络?它只有28MB,但更重要的是,它只有8亿个浮点运算.最初的Alexnet是23亿.darknet是速度的2.9倍,而且它很小,准确度提高了4%. 那么Squeez…
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用通知处理接口…
摘自:https://onevcat.com/2016/08/notification/ iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用的通知处理接…
Poco::TCPServer框架解析 POCO C++ Libraries提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程.文件.流,网络协议包括:HTTP.FTP.SMTP 等,还提供 XML 的解析和 SQL 数据库的访问接口.不仅给我的工作带来极大的便利,而且设计巧妙,代码易读,注释丰富,也是非常好的学习材料,我个人非常喜欢.POCO的创始人在这个开源项目的基础上做了一些收费产品,也成立了自己的公司,"I am in the lucky position to w…
Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera.将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗体的Script,如图: 点击执行.例如以下:   文件夹层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求參数的…
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q…