Android的屏幕类型有几百种不同的尺寸,从小型的手机到大型的电视机.因此要使我们的应用程序兼容不同屏幕尺寸,才可以让我们的应用提供给更多的用户使用. 一.支持不同的屏幕尺寸 1.使用"wrap_content"和"match_parent" 为了确保布局的灵活性,来适应不同尺寸的屏幕,我们应该使用"wrap_content"来匹配组件的最小尺寸和使用"match_parent"来设置某些视图来匹配父视图的大小.这样设置和直…
创建支持多种屏幕尺寸的Android应用 Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和…
一个.与分辨率无关 1.使用dp(dpi) Android密度不依赖像素(dp)指定屏幕尺寸,它同意不同的屏幕尺寸和像素密度类似设备通过缩放来达到同样的效果. (不解决不同屏幕尺寸的问题?) 2.的资源限定符 当使用不能非常好地动态缩放的Drawable资源时,应该创建和包括针对每种像素密度类别进行优化的图像资源. 就是drawable-hdpi.m.l 感觉这个也好麻烦....哎,我都是仅仅用一个hdpi偷懒,只是这样小屏幕也载入了大图片... 二.为不同的屏幕大小提供支持和优化 没有必要也不…
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且…
原文地址:http://www.jb51.net/web/70360.html 现在移动设备越来越普及,用户使用智能手机.pad上网页越来越普遍.但是传统的fix型的页面在移动终端上无法很好的显示.因此,Ethan Marcotte提出一种响应式web设计的概念. 响应式web设计的英文为Responsive Web Design,简写为RWD. 在图书馆借到一本O'REILLY的<Head First Moblie Web>,里面讲到了一些做RWD的技巧. 今天学到的两招是: 1.使用med…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
一.引言 Android的开源使厂商无需自行研发OS,大大降低了研发.生产的成本,使得Android平板品牌如雨后春笋般爆发,山寨机厂商们似乎又找到了一丝希望.与此同时带来的是广大开发者的苦不堪言,各种神奇的小板儿考验着app的兼容性,各种定制的rom不经意间就让app崩溃,光是界面上的调整就已经够你喝一壶了,是不? 二.适配可行性 早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案.其中,有这么几个指标需要注意: (1)屏幕尺寸:…
最近一直在看的一本书是<Android 应用程序开发权威指南>(第四版),十分推荐.书中讲到了一些用户界面设计的规范,对于初学者我认为十分有必要,在这里码给大家,希望对我们都有用. 在我们设计用户界面的时候,我们总是很多时候通过提供自定义应用资源和代码的方法来支持特定设备配置,但有一点特别需要注意的,那就是我们必须保证我们的设计方案有足够的灵活性来应对各种变化,让他们变得简单,而不是过度的挤压他们,一下是我的一些建议: 设计正常尺寸屏幕和中等分辨率的app.随着时间的推移,设备有着向更大尺寸,…
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/developer/2015/0531/2958.html?mType=Group Android的材料设计兼容库(Design Support Library) 泡在网上的日子 发表于 2015-05-31 00:23 第 7641 次阅读 兼容包 1   导读:这个兼容库很容易和之前的 Android Support Library 22.1混淆,都是兼容库,区别是这个库多了个Design. Androi…