默认VS2012开发的Office Add是基于2010的,如下所示: 如果你机器上安装的Office版本是2013,那么使用VS2012创建的工程是无法运行的,弹出如下的错误: 那么此时怎么办呢?将Office降级到2010(这个显然不是我们想要的)?将VS升级到2013? 这里给出另外一种方法: UnLoad工程 Edit工程 在Project/ProjectExtensions/VisualStudio/FlavorProperties/ProjectProperties节下,可以看到De…
http://blog.163.com/wangxh_jy/blog/static/28233883201001581640283/ 关于详细的配置及程序运行截图,请下载:http://download.csdn.net/source/1127474名为<用Visual C#开发基于OpenCV的Windows应用程序>的文章. 由于百度允许的字数太少了,所以就不贴全部程序了.有需要源程序的话,请下载:http://download.csdn.net/source/1127477 下面是主要的…
在Windows下使用Dev-C++开发基于pthread.h的多线程程序[转]     在Windows下使用Dev-C++开发基于pthread.h的多线程程序   文章分类:C++编程     一直都是使用Dev-Cpp5编写C/C++程序,感觉小巧方便.     不过,在学习C++的多线程编程的时候,发现添加“#include <phread.h>”时,编译器会提示找不到pthread.h文件. 搜索了一下,发现原来Dev-Cpp虽然内置的是MinGW编译器,但是没有包含pthread…
Window下python安装ansible,基于ansible api开发python程序 在windows下使用pycharm开发基于ansible api的python程序时,发现ansible的包无法import.本机安装的是3.7.0的python,cmd下使用pip安装ansible一直安装失败.pycharm中使用File | Settings | Project: runTasks | Project Interpreter也无法导入ansible的包.后来终于找到解决方法. 下…
前言 本文介绍如何在IDEA上快速开发基于Flink框架的DataStream程序.先直接上手! 环境清单 案例是在win7运行.安装VirtualBox,在VirtualBox上安装Centos操作系统.所有资源都在百度云上,有需要请直接下载.安装教程基本都是傻瓜式,文章不做讲述,有需要直接网上搜索. 资源 版本 VirtualBox 5.2.16 Centos 6.5 Maven 3.6.3 JDK 8u241 IDEA 2019.3.2 Flink 1.10.0 链接:https://pa…
1.新建工程 2.一直点击下一步,直到出现一下界面,注意红色标注选项,点击完成. 3.进入工程的属性界面,设置工程属性 4.添加对话框资源及其他控件,添加对话框类, 5.设置对话框属性 6.设置Dialog的“添加类” 输入“类名”:(其他的空白处事自动填写) 此时自动生成“MyDlg.h”和“MyDlg.cpp”两个文件. 7.对“CDemoActivexCtrl”添加WM_CREATE事件,选择”<添加>OnCreate”,以初始化对话框对象. 此时在“DemoActiveXCtrl.cp…
前两天闲来无事,下载了vs2012,打算学点mvc4的东西,装好以后,问题来了,打开word文档,直接弹出个windows正在配置vs2012的界面,等就等一下吧,结束以后还能正常看,结果谁知道,每次打开word文档都要来这么一下,这我就不乐意了,又试了试Excel,Powerpoint都是如此,看来VS对office动了什么手脚. 对于这个问题,自己没遇到过啊,只能问度娘了,搜了半天倒是找到点蛛丝马迹,其实是office里多了一个加载项叫”Chinese Translation Addin“,…
一.下载Windows版本的pthread 目前最新版本是:pthreads-w32-2-9-1-release.zip. 二.解压pthread到指定目录      我选择的目录是:E:\DEV-CPP\Pthread      完成后,该目录会多出三个文件夹:Pre-built.2,pthreads.2,QueueUserAPCEx.   三.配置Dev-C++编译选项       1)点击“工具”→“编译选项”→“目录”→“c++包含文件”,浏览到刚才解压的pthread目录,选择E:\D…
glEdgeFlag (GLboolean flag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点.flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点. Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点.当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示: 当菜单选中凹进去的四个点不为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示: 源代码如下所示: #include…
glDepthMask (GLboolean flag)函数可以决定将他之后的数据不写入深度缓冲区.当flag为GL_TRUE时之后的数据不写入深度缓冲区,即使启用了深度缓冲区测试功能. 使用上一个Demo:点击打开链接上加入该功能: 未启用glDepthMask时如下所示: 单击鼠标右键弹出相应菜单: 选菜单On启用glDepthMask后看到坐标系的Z轴箭头已经看不见了,因为坐标系的Z轴箭头是在多边形之前绘制的. 源代码如下所示: // GlutStarDemo.cpp : 定义控制台应用程…