主要是利用Qt中的定时器实现了二维图形的旋转功能: #ifndef QGLTEST_H #define QGLTEST_H #include <QGLWidget> #include <qgl.h> #include <QKeyEvent> #include <GL/GL.H> #include <GL/GLU.H> #include <GL/GLUT.H> class QGLTest : public QGLWidget { Q_O…
Qt移动应用开发(二):使用动画框架 上一篇博客介绍了怎样使用Qt的QML来对屏幕分辨率大小进行适应,其实,不同分辨率的适应是一个很棘手的问题,除了分辨率不同外,宽高比(aspect ratio)也不尽同样. 有些平板在硬件上做得和IPad一样是Retina屏(2048×1536),有些低端的手机分辨率仅仅有320×480.这样宽高比又不一样了.所以在设计App的过程一定要对内容布局有所规划.採用锚布局的方法能够帮我们解决一定的问题,同一时候也要善用Screen类的成员来获得系统分辨率的很多其它…
前言 Android开发里二维码开发经常用到,这里简单的介绍下Android开发里的二维码. 最广泛使用的二维码库zxing zxing是最广泛的二维码库各个平台都可以适用它,但是Android平台使用它好像需要进行JNI处理.但是,github上大神已经帮我们做好了,下面我会介绍一个好用的二维码框架.这里提zxing是让你知道很多二维码框架的封装源头都是它. github地址:https://github.com/zxing/zxing barcodescanner 第三方二维码框架 gith…
原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.ArcBall是一种将二维鼠标位置的变化映射到三维物体旋转的方法,让用户通过很直观的方法控制物体旋转. 网上相关方法还是不少的,包括: http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html http://nehe.gamedev.net/tutorial/…
Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的"平直性"和"平行性".仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation).缩放(Scale).翻转(Flip).旋转(Rotation)和错切(Shear). 在做2D图形引擎时,仿射变换是非常重要的点,图形的旋转等各种表现都需要通过仿射变换来完成,比如在显示列表树中,父节点旋转了,那么子节点在计算显示时也要叠加上父节点的变换矩阵,这是叠…
常用的二维图形命令: plot:绘制二维图形 loglog:用全对数坐标绘图 semilogx:用半对数坐标(X)绘图 semilogy:用半对数坐标(Y)绘图 fill:绘制二维多边填充图形 polar:绘极坐标图   bar:画条形图 stem:画离散序列数据图    stairs:画阶梯图 errorbar:画误差条形图 hist:画直方图 fplot:画函数图 title:为图形加标题 xlabel:在X轴下做文本标记 ylabel:在Y轴下做文本标记 zlabel:在Z轴下做文本标记…
原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Visual类,但是Visual对象并不具有变换功能,具有变换功能的是它的子类UIElement.这个类也是非常底层的类了,几乎我们所有的常用控件都是继承自它,也就是说,基本上所有的UI对象都是可以应用变换的. 然后,我们在再来看看UIElement中变换种类.UIElement支持两种变换:Render…
原文:二维图形的矩阵变换(二)--WPF中的矩阵变换基础 在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换. Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下, 由于第三列是常量0,0,1,因此并不作为公开属性,可见的只有剩余六个属性. 构造变换 虽然Matrix类公开了这六个属性让我们设置,但是靠直接设置这六个属性来实现平移.旋转等变换对于我们来…
(二维图形的创建) 1,在命令面板的[新建],单击第二个按钮: 从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁[shift]限制水平,垂直方向: 2,二维对象参数: 在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线) 在视口中启用:可在视图中看到实际效果. 插值: 步数:设置线条拐角区域的分段数: 自适应:选中后,线条拐角自动进行平滑处理(可只勾选该项): 1,编辑样条线, 将二维的线条分别进行点,段,线条三种方式的子编辑,对应快捷[1][2][3]: 若为二维图形,则需要[右键]/[转换为可编辑…
一.前言 众所周知,二维GIS技术发展了近四十年,伴随着计算机软硬件以及关系型数据库的飞速发展,二维GIS技术已日臻完善.在对地理信息的分析功能上有着无可比拟的优势.一些宏观的地理信息,一维的地理信息,如河流.公路等,以及二维的地理信息,如植被.湖泊.人口数量等,在对这些地理信息的分析和处理上,比较适合采用二维GIS系统.二维GIS始于20世纪60年代的机助制图,今天它已经深入社会的各行各业,如土地管理.电力.电信.水利.消防.交通.规划等,但二维GIS有其自身难以克服的缺陷,它本质上是基于抽象…