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使用Keras编写GAN的入门 GAN Time: 2017-5-31 前言 代码 reference 前言 主要参考了网页[1]的教程,同时主要算法来自Ian J. Goodfellow 的论文,算法如下: gan 代码 %matplotlib inline import numpy as np import pandas as pd from keras.models import Model from keras.layers import Dense, Activation, Input…
BAT脚本编写教程简单入门篇 批处理文件最常用的几个命令: echo表示显示此命令后的字符 echo on  表示在此语句后所有运行的命令都显示命令行本身 echo off 表示在此语句后所有运行的命令都不显示命令行本身@与echo off相像,但它是加在每个命令行的最前面,表示运行时不显示这一行的命令行(只能影响当前行).call 调用另一个批处理文件(如果不用call而直接调用别的批处理文件,那么执行完那个批处理文件后将无法返回当前文件并执行当前文件的后续命令).pause 运行此句会暂停批…
之前学习了tensorflow2.0的小伙伴可能会遇到一些问题,就是在读论文中的代码和一些实战项目往往使用keras+tensorflow1.0搭建, 所以本次和大家一起分享keras如何搭建神经网络. 当然这里也有tensorflow2.0的链接哦----->>>>点我进入 keras搭建神经网络快速入门笔记目录如下: 1.构建基本简单网络实现线性回归 2.构建基本网络实现非线性回归 3.简单实现Mnist数据集分类 4.交叉熵的介绍和应用 5.Dropout剪枝操作的应用 6.…
在ubuntu下编写python 一般情况下,ubuntu已经安装了python,打开终端,直接输入python,即可进行python编写. 默认为python2 如果想写python3,在终端输入python3即可. 如果需要执行大段代码,可以现在vim或sublime test等编辑器上写好代码保存,然后在python后跟上文件参数即可. 如果需要编写大型python程序,可以使用PyCharm等IDE.…
一.前述 GAN,生成对抗网络,在2016年基本火爆深度学习,所有有必要学习一下.生成对抗网络直观的应用可以帮我们生成数据,图片. 二.具体 1.生活案例 比如假设真钱 r 坏人定义为G  我们通过 G 给定一个噪音X 通过学习一组参数w 生成一个G(x),转换成一个真实的分布. 这就是生成,相当于造假钱. 警察定义为D 将G(x)和真钱r 分别输入给判别网络,能判别出真假,真钱判别为0,假钱判别为1 .这就是判别. 最后生成网络想让判别网络判别不出来什么是真实的,什么是假的.要想生成的更好,则…
一. 一般编写shell需要分3个步骤 1. 新建一个脚本文件,并编写程序 vi hello.sh #!/bin/bash #注释 #输出 printf '%s\n' "Hello World!" echo "Hello World!" 2. 给该文件添加执行权限chmod +x hello.sh 如果权限不够,可以用管理员权限 sudo chmod +x hello.sh 3. 执行脚本 相对路径,在这个脚本所在的文件下, ./hello.sh 绝对路径,假设我的…
//2019.07.29-301.Keras 是提供一些高度可用神经网络框架的 Python API ,能帮助你快速的构建和训练自己的深度学习模型,它的后端是 TensorFlow 或者 Theano . 2.Keras 被认为是构建神经网络的未来,以下是一些它流行的原因:(1)轻量级和快速开发:Keras的目的是在消除样板代码.几行Keras代码就能比原生的 TensorFlow 代码实现更多的功能.你也可以很轻松的实现 CNN和RNN,并且让它们运行在 CPU 或者 GPU 上面.(2)框架…
http://blog.csdn.net/u012317000/article/details/79211274 https://www.jianshu.com/p/5b1f7004144d…
目录 使用前准备 数据集 定义参数 构建网络 构建G网络 构建D网络 构建GAN网络 关于GAN的小trick 训练 总结 参考 这一篇博客以代码为主,主要是来介绍如果使用keras构建一个DCGAN,然后基于DCGAN,做一个自动生成动漫头像.训练过程如下(50轮的训练过程)" 关于DCGAN或者GAN的相关知识,可以参考GAN网络入门教程.建议先了解相关知识,再来看这一篇博客. 项目地址:GitHub 使用前准备 首先的首先,我们肯定是需要数据集的,这里使用的数据集来自kaggle--Ani…
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言.WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器.你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入…