创建对象—从es5到es6】的更多相关文章

原文地址 本文主要讲述了使用JavaScript创建对象的几种方式,分别是传统的Object构造函数.对象字面量.工厂模式.构造函数模式.原型模式.组合模式,以及es6的class定义类.然后从babel的角度探究es5与es6创建对象的区别. 1.创建对象的几种方式 (1).Object构造函数和对象字面量 在早期js开发中,很多开发者会使用Object构造函数的方式来创建一个对象,通过调用Object构造函数new一个Object对象,然后再给这个对象的每一个属性和方法进行赋值 var pe…
函数写法区别 计算a, b两个数字之和,有返回值 es5 写法 function add(a, b) { return a + b; } es6 写法(箭头函数) let add = (a, b) => { return a + b } 注意: 箭头函数作用于执行代码,这时使用{} let add = (a, b) => {a + b} 当执行的代码语句只有一个逻辑表达式,这时可以省略{} let add = (a, b) => a + b 箭头函数用于返回对象时,这时使用() let…
js常用语法系列教程如下 es5与es6常用语法教程(1) es5与es6常用语法教程(2) es5与es6常用语法教程(3) es5与es6常用语法教程(4) es5与es6常用语法教程(5) es5与es6常用语法教程(6) es5与es6常用语法教程(7) 这部分教程我们主要讲解以下几个常用语法 如何创建对象,如何给对象添加属性和方法 var 与 let 申明变量时的异同点 解构对象 解构数组 解构函数参数 如何创建对象,如何给对象添加属性和方法 componentDidMount() {…
ES6和ES5基本介绍 let  const  关键词定义变量 let 定义变量 特点: let 定义的变量,不会进行预解析  let 定义的变量,与 forEach() 中的变量类似  每次执行都会定义出一个新的,相互之间不影响的变量尤其是在循环中,for,forEach,for...in,都最好使用let定义变量 let 不能重复定义变量名称,一个变量名称只能定义一次  let 定义的变量,如果是定义在 { } 中,只能在 { } 中被执行被调用在 { } 之外,是不能被调用执行的{ } 包…
前言 本篇会简明扼要的介绍一下React的使用方法.代码会用JSX+ES5和JSX+ES6两种方式实现. React简介 React来自Facebook,于2013年开源.至今不断修改完善,现在已经到达了版本0.14.2.可以注意到版本还没有到1.0, 普遍应用到大部分产品中还需要一定的时间.2015年3月份,FaceBook发布了React Native,一个用react来构建native app的框架. 步入正题,React是一个javascript的类库,用于构建用户界面. 三个特点 JU…
在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是通过将子类构造函数的原型作为父类构造函数的实例,这样就连通了子类-子类原型-父类,原型链的特点就是逐层查找,从子类开始一直往上直到所有对象的原型Object.prototype,找到属性方法之后就会停止查找,所以下层的属性方法会覆盖上层. 一个基本的基于原型链的继承过程大概是这样的: //先来个父类…
写在前面的话 这是一个JavaScript面向对象系列的文章,本篇文章主要讲概述,介绍面向对象,后面计划还会有5篇文章,讲抽象.封装.继承.多态,最后再来一个综合. 说实话,写JavaScript面向对象的文章实在是太多了,网上一搜一大堆,很多书里面也介绍的很详细.但作者当初在学习面向对象的时候还是非常困难,特别是在习惯了面向过程编程的情况下,不知道大家有没有这个感受. 作者分析了一下其中的原因,恐怕是因为里面涉及的概念太多:原型.原型链.继承.this.constructor.call等等,这…
本章默认大家已经看过作者的前一篇文章 <JavaScript面向对象轻松入门之抽象> 为什么要封装? 封装(Encapsulation)就是把对象的内部属性和方法隐藏起来,外部代码访问该对象只能通过特定的接口访问,这也是面向接口编程思想的一部分. 封装是面向对象编程里非常重要的一部分,让我们来看看没有封装的代码是什么样的: function Dog(){ this.hairColor = '白色';//string this.breed = '贵宾';//string this.age = 2…
多态(Polymorphism)按字面的意思就是"多种状态",同样的行为(方法)在不同对象上有不同的状态. 在OOP中很多地方都要用到多态的特性,比如同样是点击鼠标右键,点击快捷方式.点击桌面空白处.点击任务栏等弹出的菜单都是不同的. 方法重写(override): 即子类定义一个与父类名字相同的方法,以此覆盖父类方法,以此来实现不同的功能. function Animal(){} var AnimalP = Animal.prototype; AnimalP.eat = functi…
JavaScript由三部分组成: ECMAScript(核心) DOM(文档对象模型) BOM (浏览器对象模型) ES5(ECMAScript第五个版本) strict模式 严格模式,限制一些用法,'use strict'; Array增加方法 增加了every.some .forEach.filter .indexOf.lastIndexOf.isArray.map.reduce.reduceRight方法 PS: 还有其他方法 Function.prototype.bind.String…