js数字取整的方法】的更多相关文章

一.前言 简短的sleep函数,获取时间戳:https://www.mwcxs.top/page/746.html 数字格式化 1234567890 --> 1,234,567,890:argruments 对象(类数组)转换成数组: https://www.mwcxs.top/page/749.html 今天我们来介绍一下数字取整,数组求和. 二.数字取整 1.普通版 const a = parseInt(2.33333); parseInt()方法是解析一个字符串参数,并返回一个指定基数的整…
网上方法很多,标题党一下,勿拍 ^_^!实际开发过程中经常遇到数字取整问题,所以这篇文章收集了一些方法,以备查询. 常用的直接取整方法 直接取整就是舍去小数部分. 1.parseInt() parseInt() 函数解析一个字符串参数,并返回一个指定基数的整数 (数学系统的基础).这个估计是直接取整最常用的方法了. 示例: parseInt("2015nov"), //2015 parseInt(""), //NaN parseInt("0xA"…
js 小数取整,js 小数向上取整,js小数向下取整 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ©Copyright 蕃薯耀 2017年1月17日 14:31:19 星期二 http://www.c…
AS3 数字取整方法int()去掉小数点trace(int(3.14)); //输出3trace(int(-3.14)); //输出-3Math.round()方法:Math.round()可以四舍五入对数字取整trace(Math.round(39.88)); //输出40trace(Math.round(58.33)); //输出58Math.floor()方法:Math.floor()可以向下取整trace(Math.floor(39.88)); //输出39trace(Math.floo…
js 除法 取整 1.丢弃小数部分,保留整数部分 js:parseInt(7/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 js: Math.ceil(7/2) 3,四舍五入. js: Math.round(7/2) 4,向下取整 js: Math.floor(7/2) 都是JS内置对象 javascript除法如何取整 Math.round(x) 四舍五入,如Math.round(0.60),结果为1:Math.round(0.49),结果为0: Math.floor(x) 向下舍入,如Math.…
  js 向上取整.向下取整.四舍五入 CreateTime--2018年4月14日11:31:21 Author:Marydon // 1.只保留整数部分(丢弃小数部分) parseInt(5.1234); // 2.向下取整(<= 该数值的最大整数)和parseInt()一样 Math.floor(5.1234);// 5 // 3.向上取整(有小数,整数就+1) Math.ceil(5.1234); // 4.四舍五入(小数部分) Math.round(5.1234); Math.roun…
1.取整的方法 Math.floor( ) Math 对象的方法--取比当前数值小的最大整数(下取整). Math.ceil( ) Math对象的方法--取比当前数值大的最小整数(上取整). Math.round( ) Math对象的方法--四舍五入. toFixed( ) Number对象的方法--四舍五入保留n位小数. parseInt( ) 转换为整数 2.时间方法…
取整: 向下取整Math.floor(),向上取整Math.ceil(),四舍五入Math.round()),保留有效数位n.toFixed(),产生大于等于0小于1的随机数Math.random()   功能 函数 示例 整型 向下取整 Math.floor() Math.floor(1.1)==>1 向上取整 Math.ceil() Math.ceil(1.1) ==>2 四舍五入 Math.round()  Math.round(1.1)==>1  Math.round(1.6)=…
1.直接丢弃小数部分,保留整数部分 a:parseInt(1.5555) b: 0|1.5555 2.向上取整 a: Math.ceil(1.5555) b: (1.5555+0.5).toFixed(0) c: Math.round(1.5555+0.5) 3.向下取整 a: Math.floor(1.5555) b: (1.5555-0.5).toFixed(0) c:Math.round(1.5555-0.5) 4.四舍五入. b:1.5555.toFixed(0) c:Math.roun…
前言:感觉自己已经好久好久没有写博客了,最近都是在写在线笔记比较多.现在来到新公司了,昨天刚刚完成一个项目所以今天有空研究研究一下前端方面的技术.下午在看一个游戏代码的时候,发现了几个别人留下的不错的代码小技巧.譬如说取整问题,随机颜色问题.其实这些问题都不大,但是仔细研究一下还是别有洞天,对于提高前端开发方面的理解还是很有帮助的. 取整问题: 1.常规方法: Math.floor(x),返回小于等于x,且最接近x的整数:   Math.floor(1.2);//1 Math.floor(-2.…