前言:Maui终于在昨天(2022年8月9日)推送出来了.今儿就迫不及待来把玩一下先. A.我本地已有VS2022,不过版本比较老,此处选择更新.工具 -> 获取功能和更新里面,可以获取到新版本更新. B.最新版本是17.3.0,我本地只有17.1.1,选择 更新. C.让网络飞一会儿. 1.更新完毕,打开VS,创建一个新的Maui项目(.NET MAUI应用) 2.创建成功以后,右边可以看到如图所示的起始项目.Platforms里面,是该项目支持的平台环境类型,包括安卓.苹果.windows桌…
cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记     不知道Beta版那个高大上的对话框哪里去鸟,正式版又回归到命令行,不知道触碰如此频繁的玩弄追随者的编程习惯是出于什么心理,假设不是为了这个跨平台,我想我是不会追这个引擎了.太费心.    话说,有没有人推荐一个更好的跨平台引擎的?尽管非常希望这个中国引擎能够壮大起来.可是,别玩我们好不好.假设不是做这个纯属业余,纯没多少时间,纯屌丝苦逼状态不能放弃现有工作,真特么想帮大伙顺顺这套东西--     其实几天后翻贴子玩.突然发现原来错怪…
.NET MAUI – 一个代码库,多个平台 欢迎使用 .NET 多平台应用 UI.此版本标志着我们统一 .NET 平台的多年旅程中的新里程碑.现在,您和超过 500 万其他 .NET 开发人员拥有了针对 Android.iOS.macOS 和 Windows 的一流跨平台 UI 堆栈,以补充 .NET 工具链 (SDK) 和基类库 (BCL).您可以使用 .NET 构建任何内容. 加入我们的 Microsoft Build 2022,我们将为你介绍使用 .NET 和 Visual Studio…
今天我们非常高兴的宣布,Flutter 的 1.0 版本正式发布!Flutter 是 Google 为您打造的 UI 工具包,帮助您通过一套代码同时在 iOS 和 Android 上构建媲美原生体验的精美应用! 如今,移动开发者们在同时兼容 iOS 和 Android 时有两种选择:走原生开发路线,把界面和逻辑在不同平台分别实现:抑或用同一套代码兼容多个平台,但这往往意味着运行速度和产品保真度的损失.我们坚信,Flutter 为您提供了一套两全其美的解决方案——既能用原生 ARM 代码直接调用的…
前阵子一直期待.net core3.0正式版本的出来,以为这个版本出来,Winform程序又迎来一次新生了,不过9.23日出来的马上下载更新VS,创建新的.net core Winform项目,发现并没有Winform窗体设计器.而微软目前则是通过插件的方式,让我们单独下载Winform设计器,这个设计器还是预览版本,很多功能还是没有实现的,只能算是一个简单的雏形,本博客案例介绍基于.net core3.0创建一个普通的WInform程序,让大家了解下基于.net core3.0创建的程序的大概…
项目地址:https://github.com/pangyongsheng/mvvm 1. 指令 vm-bind 单选数据绑定- 将数据显示到标签视图 vm-model : 双向数据绑定 vm-show : 是否显示 vm-show : 是否显示 vm-if/v-else : 条件判断 vm-click:绑定事件 vm-src:标签资源绑定 vm-attr="key:value":html标签属性绑定 {{x}}双花括号数据绑定 vm-bind="css属性:值"…
触碰科技确定2.x版本号不会再更新了,会一直维护3.x的版本号.于是赶紧看看3.0的,简单浏览一下.类的使用方法和原来的几乎相同,仅仅是 表达的写法变了下,. . . . 以后肯定有非常多变化,速度熟悉吧. 废话少说 今天就分享mac 上 cocos2dx 3.0 正式版 创建一个新项目 下载cocos2dx 3.0正式版.和python 2.7 下载好后打开终端,cd 进入 cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin 把cocos.py  拖到终端.然后确定…
在前面的章节中,我们从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,我们接下来会对.NET Core依赖注入框架进行单独介绍.为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core依赖注入框架的设计与实现,我们按照类似的原理创建了一个简易版本的依赖注入框架,也就是我们在前面多次提及的Cat. 源代码下载 普通服务的注册与消费泛型服务的注册与消费多服务实例的提供服务实例的生命周期 一.编程体验 虽然我们对这个名为Cat的依赖注入框架进行了最大限度的简化,但是与.NET Core框架内部使用的真实依赖注入框架相比,…
    这篇文章翻译自<Dependency Injection With Unity>第三章.文中提到的类似"前几节"的内容您不必在意,相信您可以看懂的. P.S:如果您想看到的是关于Unity 3D的内容,您可以轻击返回按钮了.       在前几节,您看到为什么要使用依赖注入以及依赖注入和其他解耦方法的区别.在本章中您将看到怎么样使用Unity依赖注入容器去更简单的在您的应用程序中添加依赖注入框架.在这个过程中,您将看到怎样将Unity应用在实际应用程序中的一些例子…
Xcode 6 正式版里面没有Empty Application这个模板,这对于习惯了纯代码编写UI界面的程序员来说很不习惯. 有网友给出了一个解决方法是,把Xcode 6 beta版里面的模板复制过去. 但是,如果性急的你已经把Xcode 6 beta彻底删除,网上又找不到Empty Application模板的下载,怎么办?总不用重新把几个G的Xcode 6 beta重新下一遍吧? 本文介绍在Xcode 6正式版,如何将一个Single View Application变为你熟悉的Empty…