Unity3D学习笔记11——后处理】的更多相关文章

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目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了.通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可以实现很多特别的三维应用场景.三维渲染引擎中,通常给相机封装一个渲染目标(Render Target)的接口,如果不设置,就渲染到屏幕:如果将其设置成一个纹理对象,就渲染到纹理. 2.…
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: <ext:GridPanel runat="server" ID="grid" ColumnLines="true" Width="500" Height="200"> <Store> <…
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值:            create table Bugs(status varchar(20) check(status in('new','in progress','fixed'))). 2.使用域或者用户自定义类型(UDT)等方法.         3.使用触发器:编写一个触发器,当修改指…
golang学习笔记11   golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好  jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B   从File-->setting 里面进去也可以设置风格和字体大小  注册的可以找个代理的 license 服务器 或者自己搭建一个 https://www.jetbrains.com/go/download window下也可以选择Visual Studio Code: Visual Studio Code - Code…
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript Object Notation",意思是JavaScript对象表示法.    2. 它是一种基于文本,独立于语言的轻量级数据交换格式.    3. json的两种结构:对象{key:value,key:value,...}  和  数组 [value, value2, ... ]    4. js…
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChainsfrom selenium.webdriver.support.select import Select import time,osimpor…
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口就是Future的实现,它可以让当前线程将任务交给Future去执行,然后当前线程就可以去干别的事,知道耗时任务执行完成之后,当前线程直接获取结果即可.FutureTask的使用比较简单,只需要先实例化一个Callable对象,重写call方法,再创建一个FutureTask对象,将Callable…
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<…
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许Spring解析并将相关bean注入到bean中. 使用@Autowired在属性上 这个注解可以直接使用在属性上,不再需要为属性设置getter/setter访问器. @Component("fooFormatter") public class FooFormatter { publi…