移动端开发为什么使用@2x@3x图片】的更多相关文章

物理.逻辑与位图像素的概念 关于设备物理像素和逻辑像素,这两个像素一个是实体的,一个是抽象的单位.除此之外还有一个不可忽视的像素,就是位图像素. 物理像素(设备像素):指的是设备屏幕实际拥有的像素点.一个设备生产出来,它的像素就已经确定了,iphone6的分辨率是375px * 667px. 逻辑像素(CSS像素):是我们进行CSS样式设计时的一种抽象单位,它可以自动在不同设备之间调节. 设备像素比 = 设备的物理像素 / CSS像素 如果设备像素比为2,就意味着设置的 1px CSS 像素,在…
通常在iOS上开发使用的图片素材1x,2x,3x三种 下面利用python Image 库 resize函数,由一个大图,自动生成1x,2x,3x的素材照片: 1. 首先你的python环境要安装有Image库, 即PIL 没有安装的,下载源码 http://effbot.org/downloads/Imaging-1.1.7.tar.gz 安装PIL: $ .tar.gz $ cd Imaging- $ python setup.py install 2. 处理逻辑 传入照片路径,设定生成照片…
众所周知,iOS开发中的图片资源一般需要2倍图和3倍图,也就是2x,3x,但是最近思考了一个问题,为什么不能只提供3x的图片,2x的图片让系统从3x压缩就好了,于是上网搜索了下,得到了答案. 当我们在2x的手机上只用3x的图的时候,系统会将图片相应地压缩,压缩的过程会消耗CPU或者GPU的资源,当图片非常多的时候,系统会对每张3x的图都会压缩,这样在渲染图片的时候会消耗很多额外的CPU或GPU时间,一般来说2x的手机比3x的手机性能要差(例如iPhone6会比iPhone 6 Plus性能差一些…
优势 1.原生js开发,不依赖任何框架或库 2.支持将各种宽高不一致的图片,自动剪切成默认图片的宽高 比如说你的默认图片是一张正方形的图片,则各种宽度高度不一样的图片,自动剪切成正方形. 完美解决移动端开发中,用户上传图片宽高不一致而导致的图片变形的问题 3.简洁的API,让你分分钟入门!!! 代码如下[默认模式,不对图片进行剪切]:<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset=&qu…
图片背景2X && 3X @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3){ .share_wrapper .hehe_person{ background-image: url("./images/gongzai@2x.png"); } }…
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=277187 生成@3x图片对应的@2x和@1x版本--RTImageAssets 关键字:Xcode插件,生成图片资源 代码类库:其他(Others) GitHub链接:https://github.com/rickytan/RTImageAssets   本项目是一个 Xcode 插件,用来生成 @3x 的图片资源对应的 @2x 和 @1x 版本,只要拖拽高清图到 @3x 的位置上,然后按 Ctrl+…
手机与浏览器 浏览器: 移动端开发主要针对手机,ipad等移动设备,随着地铁里的低头族越来越多,移动端开发在前端的开发任务中站的比重也越来越大.各种品牌及尺寸的手机也不尽相同.尺寸不同就算了分辨率,视网膜屏 自动的各种内核的浏览器,想想头都大了. 先说下浏览器.在中国有多少种浏览器? ie.百度.360.搜狗.火狐.欧朋.Chrome.谷歌.行者无疆.财猫省钱.遨游.Wise光速.UC.智慧.QQ.海豚...(大概有70-80多种) 五花八门,还好不用担心这都是表象.虽然浏览器各不相同但从浏览器…
移动端开发总结     目录 1.手机与浏览器 2.Viewport(视窗) 3. 媒体查询 4.px,em,rem,pt 5.设备像素比devicePixelRatio 6.移动web中的图标及字体 7.移动端框架和库 手机与浏览器 浏览器: 移动端开发主要针对手机,ipad等移动设备,随着地铁里的低头族越来越多,移动端开发在前端的开发任务中站的比重也越来越大.各种品牌及尺寸的手机也不尽相同.尺寸不同就算了分辨率,视网膜屏 自动的各种内核的浏览器,想想头都大了. 先说下浏览器.在中国有多少种浏…
iOS中: 备注: Retina是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.而其最初该技术是用于苹果的iPhone4上.其屏幕分辨率为960×640(每英寸像素数326ppi).这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素. 坐标系是用的是点point,而不是pixel像素 旧的iOS设备,不带retina屏幕: iPhone, iPhone3G, iPhone3GS, iPad, iPad 2, iPad mini, an…
一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> 强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览 2.winphone系统a.input标签被点击时产生的半透明灰色背景怎么去掉…