计算14通道得脑电数据吗,将得出的样本熵插入Excel表格 a = zeros(1,14); b = a'; for i =1:14 b(i) = SampEn(d1_1(i,1:3000),2,0.2*std(d1_1(i,1:3000))); end xlswrite('C:\Users\25626\Desktop\滤波后数据\14\样本熵\样本熵.xlsx',b,'Sheet1','J');%数据写入A列 调用的SampEn函数 function SampEnVal = SampEn(da…
一. 前言 由于最近有一个邮件分类的工作需要完成,研究了一下基于SVM的垃圾邮件分类模型.参照这位作者的思路(https://blog.csdn.net/qq_40186809/article/details/88354825),使用trec06c这个公开的垃圾邮件语料库(https://plg.uwaterloo.ca/~gvcormac/treccorpus06/)作为数据进行建模.并对代码进行优化,提升训练速度. 工作过程如下: 1,数据预处理,提取每一封邮件的内容,进行分词,数据清洗.…
iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC 一.要求 要求完成下面一个小的应用程序. 二.一步步对代码进行优化 注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的.(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?) 1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线) (1)文件结构 (2)主要代码 字典转模型部分: YYappInfo.h头文件 // // YYappInfo.h // 12-视图改进(1) // // Created by apple on 14…
下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化,需要的朋友参考下   通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代 码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程 中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命…
在Android项目中用到JNI,当用了proguard后,发现native方法找不到很多变量,原来是被produard优化掉了.所以,在JNI应用中该慎用progurad啊. 解决办法: 1.在Android.mk中加入一行: LOCAL_PROGUARD_FLAGS := -include $(LOCAL_PATH)/proguard.flags 2.创建proguard.flag文件,里面写入不需要proguard优化的类和方法.例如: -keep class oms.miracle.mo…
今天项目中碰到一个以前从没有见过的异常信息“由于代码已经过优化或者本机框架位于调用堆栈之上,无法计算表达式的值”,于是查了一下资料,原来此异常是由于我在代码中使用了"Response.End();"而引发的.解决方法如下: 异常:由于代码已经过优化或者本机框架位于调用堆栈之上,无法计算表达式的值 原因: 如果使用 Response.End.Response.Redirect 或 Server.Transfer 方法,将出现 ThreadAbortException 异常.您可以使用 t…
Spark性能调优之代码方面的优化 1.避免创建重复的RDD     对性能没有问题,但会造成代码混乱   2.尽可能复用同一个RDD,减少产生RDD的个数   3.对多次使用的RDD进行持久化(cache,persist,checkpoint) 如何选择一种最合适的持久化策略?     默认MEMORY_ONLY, 性能很高, 而且不需要复制一份数据的副本,远程传送到其他节点上(BlockManager中的BlockTransferService),但是这里必须要注意的是,在实际的生产环境中,…
做项目的时候,将DataTable序列化成Json,通过ashx向前台返回数据的时候,前台总是获取不到数据,但是程序运行却没问题, 没抛出异常.一时找不到办法,减小输出的数据量,这时前台可以接收到页面,没办法,只能try catch了.截获异常: Data = 由于代码已经过优化或者本机框架位于调用堆栈之上,无法计算表达式的值.   不明觉厉,第一次遇到这个情况,网上查了下, 网上的解决办法基本都一样,这里贴出来: 症状: 如果您使用的Response.End. Response.Redirec…
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU. 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效. 3.尽可能共用材质. 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理. 5.尽可能不用灯光. 6.动态灯光更加不要了. 7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位. 8.如果不需要别用雾效(fog) 9.尝试用OcclusionCulling,在房间过道多…
二.ReSHarper 代码规范.单元测试.... ReSharper的功能真的很强大,主要是针对代码规范和优化,园子里介绍的也不少,如果你没有安装,那我只能表示你们会相见恨晚! 1.像命名不规范,foreach转化为linq, 用var来命名,出名的Ctrl+alt+Enter 自动修改,清除多余的变量和引用,Ctrl+K+D(这是VS自带的,搞错了)文档对齐,Ctrl+R+R 命名替换 等等我就不再多说了.用过的人都知道. 2.关键是这个货居然还能调整CSS. 比如: 比自己敲要来的快,当然…