OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 1. RGBA颜色RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量).G值(绿色分量).B值(蓝色分量)和A值(alpha分量).其中红.绿.蓝三种颜色相组合,就可以得到我们所需要的各种颜色,而alpha不直接影响颜色,它将留待以后介绍.在RGBA模式下选择颜色是十分简单的事情,只需要一个函数就可以搞定.glColor*系列函数可以用于设置颜色,其中三个参数的版本可以指定R.G.B的值,而A值采用默认:四个参数的版本可以…