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斗鱼直播相信大家都听说过,打开斗鱼官网就可以直接在浏览器中观看直播.那么斗鱼是如何实现浏览器视频直播的呢?本篇文章就来解析斗鱼是如何实现直播的,以及它是如何节省 80% 的 CDN 流量,要知道视频直播流量费并不便宜,斗鱼每个月光这些流量费都要支付几个亿,节省 CDN 流量就是省钱. 直播技术方案 在实际去斗鱼直播间调试视频直播之前,我就猜它肯定是使用 HTTP-FLV 方案来实现视频直播,因为国内几乎所有直播平台都是使用 HTTP-FLV 方案. 但是去斗鱼直播间并没有找到 .flv 的网络请…
前言 前不久抽空对目前比较火的视频直播,做了下研究与探索,了解其整体实现流程,以及探讨移动端HTML5直播可行性方案. 发现目前 WEB 上主流的视频直播方案有 HLS 和 RTMP,移动 WEB 端目前以 HLS 为主(HLS存在延迟性问题,也可以借助 video.js 采用RTMP),PC端则以 RTMP 为主实时性较好,接下来将围绕这两种视频流协议来展开H5直播主题分享. 一.视频流协议HLS与RTMP 1. HTTP Live Streaming HTTP Live Streaming(…
本文聚焦 RTMP 协议的最精华的内容,接进行实际操作 Buffer 的练习和协议的学习. RTMP 是什么 RTMP 全称即是 Real-Time Messaging Protocol.顾名思义就是用来作为实时通信的一种协议.该协议是 Adobe 搞出来的.主要是用来传递音视频流的.它通过一种自定义的协议,来完成对指定直播流的播放和相关的操作.和现行的直播流相比,RTMP 主要的特点就是高效,这里,我就不多费口舌了.我们先来了解一下 RTMP 是如何进行握手的. RTMP 握手 RTMP 是基…
前言 关于直播,有很多相关技术文章,这里不多说. 作为前端,我们比较关心我们所需要的. 直播的大致流程: APP端调用摄像头 -> 拍摄视频 -> 实时上传视频 -> 服务器端获取视频并解码 -> 存储成一小段一小段视频 -> 服务器端进行推流 -> H5或者app端通过一个url拉取视频流进行播放 实际的直播和用户播放的直播会有10秒左右或者更高的延迟,这一点对于后面开发比较重要,一定要注意这个点. H5实现直播主要是和video标签打交道,虽然只需要拿到m3u8格式…
接上篇 在上一篇博客<一种流量成本节省60%以上的手机直播微信直播H5直播幼儿园直播方案>中,我们一共介绍了两种省钱的HLS直播途径: 方案一:编码器或者内网推流直接对接云存储的场景 如果我们是一个做编码器或者我们在内网有个直播主机,而且可以对编码器.主机做定制,那么我们可以直接将直播流切片成HLS数据源源不断写入到云存储中,再通过云存储提供的Public或者Private的http地址,就可以直接观看HLS直播,与我们在直播服务器中切片的HLS m3u8地址访问方法一样: 方案二:推流到公网…
背景分析 接触到EasyNVR产品的开发者都知道,EasyNVR是一套功能齐全.简洁易用的流媒体解决方案,可作为能力曾前端接入摄像头,后端接入业务系统使用,也可以作为应用层,直接修改为属于企业用户自己的视频管理平台,其技术特点主要是以下几个方面: 兼容性:通过 RTSP 协议接入传统网络摄像机.NVR.编码器等,使用RTSP协议接入能兼容市面上绝大多数网络摄像机等源设备,最大程度的提高整体方案的硬件设备的兼容性,有效的避免采用各个硬件厂家SDK 定制的繁琐以及不通用问题: 丰富性:存储方面提供传…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
直播技术资源站    http://lib.csdn.net/base/liveplay/structure…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜.实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间.快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享. 前些日子,也是项目需要,花了一些时间研究了HTTP Live Streaming(HLS)技术,并实现了一个HLS编码器HLSLiveEncoder,当然,C++写的.其功能是采集…