CSP/S 2022 游寄】的更多相关文章

NOI Online 2022 一游 TG 啊,上午比提高,根据去年的经验,题目配置估计那至少一黑 所以直接做 1 题即可.(确信) 总体:估分 140,炸了但没完全炸 奇怪的过程 开题:3 2 1 (雾 事情是这样的:我又根据经验,觉得 T1 不会太简单... 突然发现 T3 和 T2 似乎可做,恩?然后 T3 搞半天发现一个需要 cdq 的神奇东西 果断放弃. 接着看 T2 ,好吧,不知脑子如何灵光,我越看越像字符串? 这也是往年经验:去年考的字符串,今年可能还考. 折腾了 0.5h 的自动…
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包.然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包. 所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接. 但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的. 互联网不是一系列的电话线 在200…
新闻 管理   Py西游攻关之Socket网络编程   知识预览 计算机网络 回到顶部 网络通信要素: A:IP地址   (1) 用来标识网络上一台独立的主机 (2) IP地址 = 网络地址 + 主机地址(网络号:用于识别主机所在的网络/网段.主机号:用于识别该网络中的主机) (3) 特殊的IP地址:127.0.0.1(本地回环地址.保留地址,点分十进制)可用于简单的测试网卡是否故障.表示本机. B:端口号:  (1) 用于标识进程的逻辑地址.不同的进程都有不同的端口标识. (2) 端口:要将数…
初赛复习 初赛一定要过啊,否则付出的那么多都白搭了! while(1) ++csp.rp,++csp.luck,++csp.scores; 历史 2020年开始,除NOIP以外的NOI系列其他赛事(包括冬令营.CTSC.APIO.NOI)将不再支持Pascal语言和C语言.从2022年开始,NOIP竞赛也将不再支持Pascal语言. 图灵奖 (A.M. Turing Award) 由ACM于1966年设立 ,"计算机界的诺贝尔奖" 奖励那些对计算机事业做出重要贡献的个人 约翰•冯•诺依…
layout: post cid: 13 title: nas寄了就搞网络? 网络升级计划 (估计又得白给) slug: 13 date: 2022/08/20 16:31:00 updated: 2022/08/20 16:32:40 status: waiting author: admin categories: 默认分类 tags: postDesc: postFile: postKeywords: postShowImg: postShuoBvid: postShuoMP: netea…
驴妈妈因为出色的运营能力,被腾讯选为首批小程序内测单位.驴妈妈的技术开发团队在很短的时间内完成了开发任务,并积极参与到张小龙团队的内测问题反馈.驴妈妈认为,移动互联网时代,微信是巨大的流量入口,也是旅游服务的重要平台.微信小程序有两个重要特点,一是小,不占很多内存,不用下载.安装,随时随地使用,不费流量:二是快,因为小,页面跳转速度快,体验更好,游客可以实现随时随地,想游就游. 扫一扫.搜一搜,进入微信小程序 张小龙表示,进入小程序主要有扫一扫.搜一搜两种方式.小程序的入口不在微信,也不会有一个…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
游走(2s 128MB)walk [问题描述] [输入格式] [输出格式] [样例输入] 3 3 2 3 1 2 1 3 [样例输出] 3.333 [样例说明] 题解: 主要算法:贪心:高斯消元: 题意是给一个简单无向连通图,给每条边赋上权值,使期望值最小 贪心让被走到概率大的边的权值小,就可得到最小的期望值 设每个点被走到的概率为p, 出度为d 那么p[i] = Σ p[j] / d[j] (i,j 之间有连边) (从 j 出发选到 i 与 j 连边的概率为 1 / d[j]) 移项得 Σ p…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.…