【Android开发】URL[] 转成 bitmap[]】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…
public static Bitmap[] getBitmapFromURL(String[] path) throws MalformedURLException { Bitmap[] b = new Bitmap[path.length]; for (int i = 0; i < path.length; i++) { URL url = new URL(path[i]); HttpURLConnection conn = null; try { conn = (HttpURLConnec…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要…
public static Bitmap loadBitmapFromView(View v) { int w = v.getWidth(); int h = v.getHeight(); Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bmp); c.drawColor(Color.WHITE); /** 如果不设置canvas画布为白色,则生成透明 */ v.layo…
基于三次方贝塞尔曲线的插值器 在动画开发过程中,经常需要使用到插值器来满足我们的动画设计需求.然而,官方提供的插值器并不能满足所有的需求,所以我们需要自定义插值器. 下面介绍的三次方贝塞尔曲线的插值器,主要可用于实现连续曲线的动画. 关于贝塞尔曲线的介绍,请移步百度. 绘制满足设计的动画曲线 1.先使用贝塞尔曲线数值生成工具来获取想要的曲线数值 工具网站:cubic-bezier.com 使用教程: 拉拽左边图像的2个点,调整出符合效果的图形 点击右上角的Save按钮,将4个参数运用到下面的代码…
在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源.Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串.图片.动画.样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用.这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小. 下面从几个方面来介绍如何利用系统资源. 1)利用系统定义的id…
在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的.界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局.通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源.Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串.图片.动画.样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用.这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小. 下面从几个方面来介绍如何利用系统资源. 1)利用系统定义的id…
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁.所以,一般情况下,静态变量…
  Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如 果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对 象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象 被垃…
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,J…