UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光.宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的.故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了. Composition API 为各种灯光效果提炼了一个公共基类——CompositionLight,它带有两个规范性的属性: Targets:可视化元素的集合.用来确定场景中哪些东西应该被照亮.比如,你模拟了一面墙,墙壁上挂着各种画,有山水…