ClickHouse 初步认识】的更多相关文章

最近在Percona的blog上看到一篇文章:Column Store Database Benchmarks: MariaDB ColumnStore vs. Clickhouse vs. Apache Spark,从中可以看到Clickhouse的性能完爆MariaDB ColumnStore和 Spark.于是对Clickhouse产生了浓厚的兴趣,所以也打算进行学习.目前Clickhouse还没有中文文档,学习起来还是有点费劲.Percona的另一篇博客介绍Clickhouse的也可以看…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/22165241 今天介绍一个来自俄罗斯的凶猛彪悍的分析数据库:ClickHouse,它是今年6月开源,俄语社区为主,好酒不怕巷子深. 本文内容较长,分为三个部分:走马观花,死而后生,遥指杏花村:第一章,走马观花,初步了解一下基本特性:第二章,死而后生,介绍ClickHouse的技术架构演化的今生前世:第三章,遥指杏花村,介绍一些参考资料,包括一些俄文资料. 第一章,走马观花 俄罗斯的‘百度’叫做Yandex,覆盖了俄语搜索超过68%的市…
前面的文章ClickHouse之初步认识已经简单的介绍了ClickHouse,接下来进行简单的性能测试.测试数据来源于美国民用航班的数据,从1987年到2017年,有1.7亿条. 环境: centos 6.3,32G内存,24核 下载脚本: #!/bin/bash ` do ` do mwget -n http://transtats.bts.gov/PREZIP/On_Time_On_Time_Performance_${s}_${m}.zip done done 这里采用的是mwget,12…
ClickHouse之简单性能测试   前面的文章ClickHouse之初步认识已经简单的介绍了ClickHouse,接下来进行简单的性能测试.测试数据来源于美国民用航班的数据,从1987年到2017年,有1.7亿条. 环境: centos 6.3,32G内存,24核 下载脚本: #!/bin/bash for s in `seq 1987 2017` do for m in `seq 1 12` do mwget -n 128 http://transtats.bts.gov/PREZIP/O…
本文转自我司大神 BohuTANG的博客 . 很多人看到标题还以为自己走错了夜场,其实没有. ClickHouse 可以挂载为 MySQL 的一个从库 ,先全量再增量的实时同步 MySQL 数据,这个功能可以说是今年最亮眼.最刚需的功能,基于它我们可以轻松的打造一套企业级解决方案,让 OLTP 和 OLAP 的融合从此不再头疼. 目前支持 MySQL 5.6/5.7/8.0 版本,兼容 Delete/Update 语句,及大部分常用的 DDL 操作. 代码已经合并到 upstream maste…
前提 随着现在业务开展,几个业务系统的数据量开始急剧膨胀.之前使用了关系型数据库MySQL进行了一次数据仓库的建模,发现了数据量上来后,大量的JOIN操作在提高了云MySQL的配置后依然有点吃不消,加之开发了一个基于关系型数据库设计的标签服务,日全量标签数据(无法避免的笛卡尔积)单表超过5000W.目前采取了基于用户ID分段配合多进程处理的方式暂时延缓了性能的恶化,但是考虑到不远将来,还是需要做一个小型的数据平台.Hadoop的那套体系过于庞大,组件过多,硬件和软件的学习成本比较高,不是一朝一夕…
一.问题现象,使用flink on yarn 模式,写入数据到clickhouse,但是在yarn 集群充足的情况下一直报:Deployment took more than 60 seconds. Please check if the requested resources are available in the YARN cluster,表面现象是 yarn 集群资源可能不够,实际yarn 集群资源是够用的. 查看flink jobmanager的日志,发现日志中一直在出现如下报错: C…
一.背景 这个项目是一个监控系统,主要监控主机.网络设备.应用等.主机监控的数量有1500台左右,数量还在不断增长,加上网络设备和应用,目前总共监控的指标达到近40万个. 二.问题 一开始为了快速交付,采用的是MySQL来存储采集的指标数据,刚开始指标不是很多,采集频率也不是很高,业务还是比较稳当的. 但是随着时间的推移,接入的指标越来越多,问题开始暴露出来了,主要表现在以下几个方面: 1. MySQL的数据占用空间增长很快,一天差不多要增长2个G,不到1年时间指标历史表单表达到了500G+:…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…