webgl和canvas的区别】的更多相关文章

canvas 绘制2D位图. Echarts是基于Canvas技术的可视化工具,底层封装了原生的JavaScript的绘图 API. canvas里面绘制的图形不能被引擎抓取,canvas中我们绘制图形通常是通过javascript来实现. svg 绘制2D矢量图. svg里面的图形可以被引擎抓取,支持事件的绑定,svg更多的是通过标签来实现. webgl 用3D画位图的api. threejs 基于webgl的3D场景库 d3js 数据可视化工具,只支持svg…
canvas是html5新定义的一个标签,用于做图形容器 webgl要依赖canvas运行. three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环.…
转的,记录一下,我还没有验证. 这个问题很好解决,就是在获取webgl对象的时候,多传入一个{preserveDrawingBuffer: true},然后在使用canvas.toDataURL()获取就能够获取到了. 案例: var canvas = document.getElementById("canvas"); gl = canvas.getContext("experimental-webgl", {preserveDrawingBuffer: true…
区别一:svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改.canvas输出的是一整幅画布: 区别二:svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿.而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿.      伪类选择器: 1. 什么是结构性伪类选择器??首先选择器分类分为:结构性伪类选择器和状态性伪类选择器 状态伪类选择器(动态伪类+UI元素状态伪类):动态伪类::因为这些伪类并不存在于HTML中,而只有当用户和网站…
什么是SVG? SVG(可缩放矢量图形)编辑可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.它由万维网联盟制定,是一个开放标准. 什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法 区别: 区别一:svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改.c…
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的. SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言. SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的.您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器. 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象.如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形. Canvas Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形. Canvas 是逐像素进行渲染的. 在…
一直很困惑为什么canvas标签和其他标签不一样,宽高需要设置在canvas标签里,设置在style里就会有问题. 纯粹个人理解,有错误欢迎指出. > 结论写在头 设置在style里有问题其实是因为: canvas标签里的宽高是相当于定义画布的大小(默认宽300px,高150px).在定义了画布之后,canvas就相当于一张图片了,类似于img,所以这个时候再设置宽高,就会把canvas拉伸成style里设置的宽高了. 下面看例子: > 默认状态 <style> body{back…
1.Canvas 是用JavaScript 操作动态生成的, SVG 则是使用XML静态描述生成的; 2.Canvas 基于位图,简单来说就是图片放大会影响到显示的效果,造成不好的影响,SVG 基于矢量图,图形放大不会影响到显示效果. 3.发生修改事件的时候,canvas必须重绘,SVG不需要. Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 Canvas 是逐像素进行渲染的. S…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML5游戏开发 2.2.1.Cocos2D-HTML5 2.2.2.Egret(白鹭引擎) 三.SVG 3.1.SVG Hello Wrold 3.2.多种引入SVG的方法 3.3.画直线 3.4.画椭圆 3.5.文本与矩形 3.6.向下兼容与图标 四.示例下载 一.Canvas canvas是HTML…