Qt中全局变量的定义和使用】的更多相关文章

多的就不说了,本来就是一个简单地内容,只是不会的话会很头疼 我们首先新建两个文件,文件名可以自定义,我们在这里定义为variate.h 和 variate.cpp 当然了,后缀是不能变的. 和函数一样,我们在variate.h中对全局变量进行声明,注意,extern 是不能遗漏的 #ifndef VARIATE_H #define VARIATE_H extern int num01; extern QString str; #endif // VARIATE_H 我们在variate.cpp中…
目录 VUE中全局变量的定义和使用 1.工作中遇到的两类问题 1.1 状态值(标志) 1.2 传递字段 2.解决方法 2.1 VUEX 2.2 使用全局变量法管理状态与字段值 3.具体实现 3.1创建全局文件 3.2创建全局变量和设置全局变量的方法如下 3.3导入数据(全局变量) 3.4在 A界面设置全局变量的状态位 3.5在B界面判断 VUE中全局变量的定义和使用 1.工作中遇到的两类问题 1.1 状态值(标志) A界面赋值的a变量,作为记录状态值(标志)需要被其他几个界面使用.其他几个界面亦…
前言 今天,在整理自己的代码的时候,考虑到我写的代码从一至终都是在一个cpp文件里面.于是,想把自己的代码中的各个模块分离开来,以便更好地阅读和管理. 遇到的问题 我的做法是: 宏定义.结构体定义.函数声明以及全局变量定义放到一个head.h头文件中 函数的定义放到head.cpp中 main函数放到main.cpp中 然而却报错了,提示xxx变量在*.obj文件中已定义 问题出现的原因 为什么会出现这种情况呢? 首先单个文件的编译是独立的.在head.cpp编译到head.obj,main.c…
用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行.实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法. 一.在应用程序类中定义 用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类.这个类主要进行程序的初始化,生成文档.视图对象等工作.我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了. 从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,…
首先确实简单,在js脚本的函数外面使用. 但是要注意点: 不能写到jquery的框框代码里面,之前粗心放到$(function(){ })里面去了. <script type="text/javascript"> var count = 0; $(function(){ // jquery代码块 // }): function test(){ // } </script>…
C语言中全局变量的定义与声明困扰着许多C语言初学者.本文讲述了全局变量定义与声明的用法,而且本为也将阐述这种用法的内在原理.我们先从两个错误例子引入,以下两个例程都在vc6.0平台上测试. 两种错误例程 1.unresolved external symbol 例子包含两个C文件(test.c)和(first.c)和一个头文件(test.h).下边具体展示下它们的代码. test.h内容 #ifndef _TEST_H#define _TEST_H extern int count; #endi…
最近在使用osg和qt开发,在集成osg时候因为我使用的qt版本为非opengl的版本,导致qt自己封了一遍opengl的一些基类变量如double 这时候就会跟osg中声明的opengl的类型冲突,提示重定义了不同的基类行. 解决方案: 使用opengl版本的qt库 =..= 在QT中使用C++编写的lib库 需要修改pro文件,主要问题是引用路径的问题 _pro_file_pwd 代表了工程文件当前目录 可以通过在qt creator 的帮助中 搜索 variables 来查看相关详细介绍,…
静态变量可以在各个页面之前使用 先定义一个用于存放静态变量的类 例如datavar 在datavar.h中添加如下代码 #ifndef DATAVAR_H #define DATAVAR_H #include <QObject> class dataVar : public QObject { Q_OBJECT public: ); static QString loginName ;//登录名 signals: public slots: }; #endif // DATAVAR_H 在da…
在嵌入式Linux系统的UI设计中,比较常见的是使用Qt库来实现.而在Qt中进行程序设计时,也经常会用到串口(UART)通信.现在基于Qt5.1以上的版本中,集成有串口模块(如QSerialPort),或者使用第三方开发的串口模块控件(如qextserialport等).但无论采用哪种方式,在Linux系统下对于串口的数据接收都只能使用查询(Polling)的方式来实现,而在Windows系统下就可以使用效率较高的所谓事件驱动(EventDriven)方式.查询方式需要CPU反复对串口进行读取,…
串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口.串行接口(Serial Interface) 是指数据一位一位地顺序传送,其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信,大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢.根据信息的传送方向,串行通讯可以进一步分为单工.半双工和全双工三种.串行接口按电气标准及协议来分包括RS-232-C.RS-422.RS485等. 异步串行是指UART(Universal Asynchronous…