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STL是C/C++开发中一个非常重要的模板,而其中定义的各种容器也是非常方便我们大家使用.下面,我们就浅谈某些常用的容器.这里我们不涉及容器的基本操作之类,只是要讨论一下各个容器其各自的特点.STL中的常用容器包括:顺序性容器(vector.deque.list).关联容器(map.set).容器适配器(queue.stac). 1.顺序性容器 (1)vector vector是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问.由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较…
通过之前<kafka分布式消息队列介绍以及集群安装>的介绍,对kafka有了初步的了解.本文主要讲述java代码中常用的操作. 准备:增加kafka依赖 <dependency> <groupId>org.apache.kafka</groupId> <artifactId>kafka-clients</artifactId> <version>0.10.2.0</version> </dependenc…
1.sleep方法 线程的 sleep 方法会使线程休眠指定的时间长度.休眠的意思是,当前逻辑执行到此不再继续执行,而是等待指定的时间.但在这段时间内,该线程持有的锁并不会释放.这样设计很好理解,因为线程在 sleep 的时候可能是处于同步代码块的中间位置,如果此时把锁放弃,就违背了同步的语义.所以 sleep 时并不会放弃锁,等过了 sleep 时长后,可以确保后面的逻辑还在同步执行. sleep 方法有两个重载,分别是: public static native void sleep(lon…
一.REST的由来 全称:REST,全称是Resource Representational State Transfer,即:资源在网络中以某种形式进行状态转移.————所谓状态的转移,可参考<HTTP权威指南>一书中对协议的详细解释,此处不过多赘述! 出现:REST最早是由Roy Fielding博士发表的论文中提到的,他也曾参与设计了HTTP协议.论文地址:http://www.ics.uci.edu/~fielding/pubs/dissertation/top.htm 定义:简单来说…
本篇参考: https://developer.salesforce.com/docs/component-library/bundle/lightning-input/documentation https://www.lightningdesignsystem.com/components/input/#Error 当我们在前端有表单操作或者有大量的输入性条件作为搜索条件情况下, 通常会有一些校验,比如非空校验,类型校验等等.针对salesforce lwc也好或者是aura也好,通常有以下…
Math Math类包含执行基本数字运算的方法,如基本指数,对数,平方根和三角函数. 与StrictMath类的一些数字方法不同,Math类的StrictMath所有Math都没有定义为返回比特位相同的结果. 这种放松允许在不需要严格再现性的情况下执行更好的实现. 默认情况下,许多Math方法只需调用中的对应方法是StrictMath组织落实. 鼓励代码生成器使用平台特定的本机库或微处理器指令(如果可用),以提供Math方法的Math实现. 这种更高性能的实现仍然必须符合Math的Math .…
来源于:https://www.kancloud.cn/dennis/tgjavascript/241852 一.节点 1.1 节点属性 Node.nodeName //返回节点名称,只读 Node.nodeType //返回节点类型的常数值,只读 Node.nodeValue //返回Text或Comment节点的文本值,只读 Node.textContent //返回当前节点和它的所有后代节点的文本内容,可读写 Node.baseURI //返回当前网页的绝对路径 Node.ownerDoc…
从古至今,人们都习惯用某个时间来标记某个事件的发生.我们在写管理后台的时候,重中之中也是这个时间的设置.在问题出现的时候,我们是查看日志的时候,就可以根据这个时间段来查找这个问题出现点. 在使用时间控件datetimepicker出现了一些问题,所以想记录一下,仅诫自己再犯同样的错误. 官网地址: http://www.bootcss.com/p/bootstrap-datetimepicker/ 页面引用: <input type="text" class="acou…
1:应用场景 Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用.在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类.组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式.几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式. 2:意图 将对象View和ViewGroup组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构(View可以做为ViewGroup的一部分).组合模式使得用户对单个对象View和组合对象Vie…
变量声明和变量是有区别的 extern int i; //只是声明i而非定义i int j; //声明而且还定义了j 任何一个显式初始化的声明都将成为定义,而不管有没有extern,extern语句一旦变量赋予了初始值就变成了定义. extern double pi=3.1415926; //定义 state.cpp #include "stdafx.h" #include "state.h" /* 1.如果变量放在state.h头文件,则无法被外部文件使用exte…