一.控件类 在WPF中和用户交互的元素,或者说.能够接受焦点,并且接收键盘鼠标输入的元素所有的控件都继承于Control类. 1. 常用属性: 1.1 Foreground:前景画刷/前景色(文本颜色) 1.2 Background:背景画刷/背景色 //使用RBG设置颜色 Btn_1.Foreground = , , )); //使用颜色枚举设置颜色 Btn_1.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.DarkGoldenrod); //使用系统颜色枚举…
原文:WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之填充图(ImageBrush) 前面我们提到了LinearGradientBrush可以用来画渐变填充图,那么我们同时也可以使用ImageBrush来填充图片,它的使用方法相对比较简单 下面我们先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200…
原文:WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之渐变色(LinearGradientBrush) 前面我们介绍到,Path对象表示一个用直线或者曲线连接的图形,我们可以使用Path.Data属性来设置该图形的形状,同时我们也可以使用Data.Fill属性来设置该图形中的填充色或背景图片等. 下面我们先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1"        xmlns="http://sc…
一.事件路由 1. 直接路由事件 起源于一个元素,并且不能传递给其他元素 MouserEnter 和MouserLeave 就是直接事件路由 2. 冒泡路由事件 在包含层次中向上传递,首先由引发的元素触发,然后被父元素引发,直到到达WPF的元素树的顶部位置 例如:MouserUp 以下控件都绑定了,MouseUp事件.根据输出的顺序表现冒泡路由的效果 <Window x:Class="Haos.WPF.Case.Event.BubbleRouteWindow" xmlns=&qu…
一.布局原则: 1. 不应显示的设定元素的尺寸,反而元素可以改变它的尺寸,并适应它们的内容 2. 不应使用平布的坐标,指定元素的位置. 3. 布局容器和它的子元素是共享可以使用的空间 4. 可以嵌套的使用布局容器 二.布局容器 2.1 StackPanel:堆栈面板 堆栈面板的Orientation="Vertical"属性和子元素HorizontalAlignment属性一起使用,反之Orientation="Vertical"属性和子元素HorizontalAl…
一.创建WPF程序 1. App.xaml 相当于窗体的配置文件 2. xmlns:xml名称空间的缩写 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"<!--表示引入一组名称空间,presentation主要加载绘制界面相关的--> 3. xmlns:x:多个x表示名称空间的名字 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/x…
有了简单爬虫,但是效率实在是太慢,于是决定启用线程进行爬取数据 但是对于临界资源的定义不好把握,思路如下: 1.定义队列(Queue的数据结构,List也可,安全性待考究) demo:https://blog.csdn.net/the_fool_/article/details/80843644 2.对页码数++的部分进行加锁 在此之前,要讲一下继承,网上看了一个博主写的两个demo清晰明了,列在下面: 以下代码为博主转载,个人记录做笔记用,尊重原博主原创,侵删: 原博主: Citizen_Wa…
摘自<matlab从入门到精通>胡晓东 在Matlab中,用户可以在命令行中直接输入命令,从而以一种交互式的方式来编写程序.这种方式适用于命令行比较简单,输入比较方便,同时处理的问题较少的情况.但是当需要处理复杂且容易出错的问题时,直接输入命令行方式就会比较吃力,难于进行程序的修改与调试,这时,用户就可以使用M文件编程.…
Redis:学习笔记-04 该部分内容,参考了 bilibili 上讲解 Redis 中,观看数最多的课程 Redis最新超详细版教程通俗易懂,来自 UP主 遇见狂神说 10. Redis主从复制 10.1 概念 主从复制,是指将一台Redis服务器的数据,复制到其他的Redis服务器.前者称为主节点(master/leader),后者称为从节点(slave/follower): 数据的复制是单向的,只能由主节点到从节点: Master以写为主,Slave 以读为主: 默认情况下,每台Redis…
上一篇我们将XAML大概做了个了解 ,这篇将继续学习WPF数据绑定的相关内容 数据源与控件的Binding Binding作为数据传送UI的通道,通过INotityPropertyChanged接口的PropertyChanged事件通知Binding数据属性发生改变 public class Product : INotifyPropertyChanged { private string name; public string Name { get { return name; } set…