用2D动画做遮罩】的更多相关文章

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>遮罩</title> <style> .game-content{ width:1580px; height:799px; } /*左边部分*/ .aa{ width:790px; height:799px; float: left; cursor:…
通过css3的transform  transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: scale(1); -ms-transform: scale(1); -o-transform: scale(1); transform: scale(1); 2.平移 -webkit-transform: translate(0px, 0px); -moz-transform: translate(0p…
作者:Alex Rose Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧需要牢记在心.逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能. 现在让我们先从基本技巧开始. 更改帧 如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本.假设你使用的是2D位面和纹理.这就是一个低效率的方法,但如果你是在制作一个game jam的项目,你可能会想塞入一些可…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见.在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游<追忆之青>为例,详解2D动画制作技巧. 在文章开始之前,我们先做一个简单的介绍:根据官方的资料,该作的主美是曾经负责过<最终幻想>系列的天野喜孝,音乐方面也是找来了<皇家骑士团…
css3-11 如何实现2D动画 一.总结 一句话总结:就是transform属性,属性值为1.translate()    2.rotate()    3.scale(),而这是哪个属性值是带参数的. 1.transform:translate和相对定位relative的不同? 没旋转的时候是一模一样,都是占据文档流,然后移动 但是,一旦旋转,transform:translate是以图片旋转后为直接坐标系来动, 而相对定位relative还是以浏览器窗口做移动的直角坐标系 2.图片旋转后,关…
https://cowlevel.net/article/1959026 <AngerForce>幕后故事 这篇文章是个老坑,最近有时间开始写,也是对之前项目的一个总结和记录吧. 本篇文章将主要讲述AngerForce: Reloaded中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程.这个Boss是2016年重制AngerForce时,我们尝试制作的第一个新追加Boss,希望以此测试新工具和制作流程.我们在早期做了一个巨屎的版本,根本没法忍,经过了一次制作流程的迭代后,…
这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画. 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给动画机里面添加几个元素,用于动画的变换,点击开始按钮,就能够看到变化的动画了 同时还可以给动画添加位置属性,不光物理变化,并且还能够有距离的移动 不过有个问题(如果指定了Position可能会导致刚体使用不了,因为已经把位置的y给设定死了) 四:点击游戏开始,该精灵就可以调用默认的精灵动画了 五:可…
<!DOCTYPE html><html ng-app="myApp" ng-controller="myController"><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS3做遮罩</title> <style> .all{ width:100%; height:500px; backg…
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>用jquery做遮罩</title> <style> .all{ width:100%; height:500px; background: red; position: relative; } .mask { width:100%; height:…
2D动画: 通过 CSS3  transform转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D移动:translate().使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动.移动参照元素左上角原点 a)     语法:translate(tx)  | translate(tx,ty) b)     tx是一个代表X轴(横坐标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向X轴右方向移动,反之其值为负值时,元素向X轴左方向移动. c)      ty是一个代表Y轴(纵向标)移动的…
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等.在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象的位置进行换算.但是在uGUI中,这个问题有了一个非常好的解决方案. 我先把做好的效果图放上来,原谅我不会做gif,其实图中的圆环是个2D的帧动画.它会跟着cube的移动而运动. 对于如何使用图片制作…
下面是style的一些属性及其解释 <style name="dialog_translucent" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowFrame">@null</item><!-- 边框 --> <item name="android:windowIsFloating">t…
Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法.下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图. 没专业工具,画的挺难看.解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的.translateX和translateY表示x和y的平…
transform 四种转换 translate 位置scale 缩放rotate 旋转skew 倾斜 以上四种转换方式是比较特殊的,其实他们都是由matrix 矩阵转换来: animation的五种状态 动画速度这些曲线称之为贝塞尔曲线CSS88 这是一个css有关的网站:ease 由快到慢 最后非常慢linear 匀速ease-in 速度越来快 加速状态ease-out 速度越来越慢ease-in-out 速度先快后慢以上五种动画速度是比较特殊都是由贝塞尔曲线得来的 3D 转换 transl…
14:CSS3 渐变 CSS3 渐变(gradient)可以让你在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡. 以前,你必须使用图像来实现这些效果,现在通过使用 CSS3 的渐变(gradients)即可实现.此外,渐变效果的元素在放大时看起来效果更好,因为渐变(gradient)是由浏览器生成的. 1.线性渐变 语法: background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); 说明: direction:默认为to…
1.首先要创建一个精灵 GameProject--2Dproject--Sprite 叫bird 2.给这个精灵附加纹理,并让它显示自己想让它显示的场景层中,一般它的静止纹理就是动画的第一张图片 3.创建一个专门放动画的文件夹在Project视图中Assets下叫Animation 4.进入Animation路径 5.选择bird--点击Window--Animation--进入动画制作界面--这里制作的动画就是指定给bird精灵的 6.制作的过程中切换关键帧的时候可以更换bird的纹理,通过双…
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件. 2:准备好Spine导出好的动画文件,正好最近偶尔玩一个游戏,里面使用了Spine制作的骨骼动画,我就直接使用它做好的资源记录一下步骤,仅作笔记使用.    我这里的动画文件资源如图: 这里需要提前做一个准备工作,把上图中的enem…
canvas绘制爱心 效果预览 上代码 <!doctype html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas爱心飘动动画特效</title> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> <canvas id="c"></canvas> <script> var b = doc…
对元素进行移动.缩放.转动.拉长 或 拉伸 全部都需要加前缀. Transform-2D转换方法:rotate()旋转.scale()缩放.skew()扭曲/倾斜.translate()位移.matrix()矩形变形. rotate(angle):通过角度参数指定一个2D旋转,在参数中规定角度. skew(x-angle,y-angle):倾斜,沿着X和Y轴. skewX(angle):沿着X轴. skewY(angle):沿着Y轴. scale(x,y):转换,改变元素的宽高. scaleX(…
看CSS3妙味课堂中有一课是介绍如何做钟表界面,然后三根针都能随着时间转动,然后自己在那个简易的版本上做了一些进一部改进. 最关键的知识点应该是transform-origin这个样式,要选对旋转的中心点.分针秒针时针的旋转中心点应该是针的底部中间位置 这个实例还是让我第一次见到把<style>设置了id,然后写进js里去操作的,因为表面的各种小时,秒的刻度的制作,需要用循环来写,直接写css样式里是不现实的. 另外就是要把setInterval和transform:rotate结合起来使用,…
简单的移动小游戏只要引入pixi.min.js就可以, 如果要用spine动画(龙骨也支持导出spine格式的)就要引入pixi-spine.js 如果还有声音的支持引入pixi-sound.js 学习网址:   - 官网http://www.pixijs.com - 入门资料https://github.com/kittykatattack/learningPixi - pixi中文翻译教程https://www.bookstack.cn/read/LearningPixi/loading/…
<style> body{height:400px;border:1px solid #000;} .box{width:90px;height:30px;border:1px solid;border-radius:8px;background:linear-gradient(to top,red,orange);margin:200px auto;stransform:2s;-webkit-transform-origin:right,bottom;} .box a{text-decora…
第一步 第二步 第三步 将下面一段代码放入 支持 js代码的那里  (如果没有申请是不可以使用js代码的,记得申请) <script src="https://eqcn.ajz.miesnfu.com/wp-content/plugins/wp-3d-pony/live2dw/lib/L2Dwidget.min.js"></script> <script> L2Dwidget.init({ "model": { jsonPath:…
作者:Alex Rose Unity近期宣布推出额外的2D游戏支持,加入了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧须要牢记在心.逐帧更改图像仅仅是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色执行.你还得使用转换和旋转等功能. 如今让我们先从基本技巧開始. 更改帧 假设你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本号,或者Unity的新版本号.假设你使用的是2D位面和纹理.这就是一个低效率的方法.但假设你是在制作一个game jam的项目,你可能会想塞入…
maskView遮罩中多张图片的动画 说明 用多张图片做遮罩效率极高,非常好理解,而且极其美观! 效果图 素材 源码 // // ViewController.m // FeedBack // // Created by YouXianMing on 15/5/6. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "UIView+Set…
一.SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程. 有几个不错的地方: 1.美术制作前准备的贴图为一堆小切片图.不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七, 导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸. 2.方便换装和BODYPART:         SPIN…
http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理.在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画. 在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang (DragonBonesTeam)给我们提供用于本系列教程游戏艺术. 离开的地方 在上一节课,我们引入2d精灵来代表游戏角色,使用Unity精灵编辑器切片来构造最基本的角色.如果你没有完成前面的…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…
以前一直以为遮罩都是鼠标移上去,改变透明度实现的,后来看到过这样的一个遮罩动画,然后今天自己写了一个,因为弹出的遮罩是圆形的,所以从美观上来说,这个遮罩效果更适合于方形图片. <div class="container"> <ul class="bannerHolder"> <li> <div class="banner"> <a href="#"><img s…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…