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目前几种视频流的简单对比: 协议 httpflv rtmp hls dash 传输方式 http流 tcp流 http http 视频封装格式 flv flv tag Ts文件 Mp4 3gp webm 延时 低 低 高 高 数据分段 连续流 连续流 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js) 不支持 可通过html5解封包播放(hls.js) 如果dash文件列表是mp4webm文件,可直接播放 RTMP(Real Time Messaging Protoc…
nginx-rtmp-mudule RTMP 是一款优秀的Car-eye-http-flv-module 是在nginx-rtmp-mudule RTMP基础上修改的流媒体服务器,除了支持flash播放器外,还支持现在常见的播放器.完美实现了HTTP方式的FLV直播功能. 本文简单介绍下该模块的主要功能和使用: 功能 nginx-rtmp-module提供的所有功能. 基于HTTP协议的FLV直播流播放. GOP缓存,降低播放延迟 (H.264视频和AAC音频). 支持Transfer-Enco…
hls&flv直播请求过程 直播类产品层出不穷,从各方面塑造了我们的生活方式.直播产品中,延时是决定用户体验的关键因素,它也将间接决定直播产品的成败.这其间,对延时影响较大的就是直播架构中选择的直播协议. 一.HLS 的直播请求详情 1. 先通过循环的加载m3u8文件 2. 加载最新一次m3u8中包含的最新的ts切片,达到直播的效果的.之所以能循环加载,就是因为: 直播的m3u8文件中,没有 #EXT-X-ENDLIST 参数,也就是说,没有结束,需要一直加载. 第一次加载m3u8 的内容如下:…
前端可选的视频直播协议大致只有两种: RTMP(Real Time Messaging Protocol) HLS(HTTP Live Streaming) 其中RTMP是Adobe开发的协议,无法在iPhone中兼容,故目前兼容最好的就是HLS协议了. HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播.原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件.所以,HLS比RTMP有较高的延迟. 前端播放HLS Native支持 And…
特别提示:本人博客部分有参考网络其他博客,但均是本人亲手编写过并验证通过.如发现博客有错误,请及时提出以免误导其他人,谢谢!欢迎转载,但记得标明文章出处:http://www.cnblogs.com/mao2080/ 前端可选的视频直播协议大致只有两种: RTMP(Real Time Messaging Protocol) HLS(HTTP Live Streaming) 其中RTMP是Adobe开发的协议,无法在iPhone中兼容,故目前兼容最好的就是HLS协议了. HTTP Live Str…
目录 1. 前言 2. 前端直播 2.1 常见直播协议 2.2 flv.js 的原理 2.3 flv.js 的简单使用 3. flv.js 的优化方案 3.1 追帧-解决延迟累积问题 3.2 断流重连 3.3 实时更新 3.4 解决 stuck 问题 4. 封装插件 flvExtend.js 5. 其他问题 参考 1. 前言 最近在处理前端直播的业务,根据业务需要,使用 flv.js 的方案播放实时的flv视频流.不得不承认,flv.js 是一个伟大的库. 在使用flv.js开发的过程中,遇到了…
目前,国内主流的直播协议有HLS.RTMP.HTTP FLV,适用于不同的直播场景. 一.HLS.RTMP与HTTP FLV 1.HLS HLS 全称是 HTTP Live Streaming, 是一个由 Apple 公司实现的基于 HTTP 的媒体流传输协议. 它跟 DASH 协议的原理非常类似. 通过将整条流切割成一个小的可以通过 HTTP 下载的媒体文件, 然后提供一个配套的媒体列 表文件, 提供给客户端, 让客户端顺序地拉取这些媒体文件播放, 来实现看上去是在播放一条流的效果. △HLS…
本文后续的内容将在这里更新:<基于nginx-rtmp-module模块实现的HTTP-FLV直播模块(nginx-http-flv-module)续>.注意:下文的配置很多已经不能用了,因为现在的实现跟早期的实现相差有点大.而为了看到整个项目的变迁史,所以保留了下来,下文的更新中提到了为什么有些配置项不能再使用的原因.现在使用的配置可查找下文中的README.CN.md. 近几年直播行业火爆,开源的直播软件解决方案有SRS(Simple-RTMP-Server)和nginx-rtmp-mod…
如上图,要实现对FLV直播流中音频的识别,并展示成一个音频相关的动态频谱. 一. 首先了解下什么是声音? 能量波,有频率有振幅,频率高低就是音调,振幅大小就是音量:采样率是对频率采样,采样精度是对幅度采样. 人耳能听到的频率范围是200-20KHz 音频数字化就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程,主要参数包括采样频率(Sample Rate)和采样数位/采样精度(Quantizing,也称量化级)两个方面,这二者决定了数字化音频的质量. 二. 获取音频…
基本介绍 时移直播基于常规的HLS视频直播,直播推流被切分成TS分片,通过HLS协议向播放用户分发,用户请求的m3u8播放文件中包含不断刷新的TS分片地址:对于常规的HLS直播而言,TS分片地址及相应的TS文件并不持久化保存,导致当前时间之前的直播视频内容无法回溯:而对于开通了时移功能的HLS直播而言,TS分片地址及相应TS文件会分别在数据库和OSS中持久化保存最长15天,使得回溯从直播开始时间到当前时间之间的视频内容成为可能.详情参见 直播时移, 播放器的表现为: 直播时移在播放器中的表现为可…