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转自:http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/06/29/2093743.html  分析十分透彻明了  可以再结合另外一篇文章中的示例理解(http://blog.csdn.net/fly_yr/article/details/8574742) 1.1.1 摘要 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或两个以上的维度变化,那么如何应对这种“多维度的变化”呢?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂…
桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.Bridge 模式把角色之间的继承关系改为了耦合的关系,从而使这两者可以从容自若的各自独立的变化: 在以下的情况下应当使用桥梁模式: 1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系. 2.设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的. 3.一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要它们之间进行动态耦合. 4…
  .NET设计模式(9):桥接模式(Bridge Pattern)   桥接模式(Bridge Pattern) --.NET设计模式系列之九 年月 实现代码如下:..所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即"子类化"它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同平台上的不同型号....如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系..设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的..一…
原文 第7章 桥接模式(Bridge Pattern) 定义: 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图: 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 结构图: 举例:KFC中的可乐, 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2…
桥接模式(Bridge Pattern) ——.NET设计模式系列之九 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将抽象部分与它的实现分离…
桥接模式(Bridge) 定义 桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 类图 描述 Abstraction:定义抽象部分的接口,通常在这个接口里面要维护一个实现部分的对象引用:在抽象部分的方法里面需要调用实现部分的方法,这个抽象部分的方法里面通常都是跟具体的业务相关的方法: RefinedAbstraction:扩展抽象部分的接口,通常在这些方法里面定义跟实际业务相关的方法,这些方法通常会使用Abstraction中定义的方法,也可能需要调用实现部分的方…
学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/bridge-pattern.html 桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式(Bridge pattern)属于结构型模式,它提供一个桥接结构,来实现二者的解耦. 这种模式使用一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类.这两种类型的类可被结构化改变而互不影响. 博主餐好了几个博客,于是顺手也采取了颜色与形状的简单例子. 主要解决:个人理解,对类的多维切分,从某种角度上方便了扩展. 何时使用…
基本介绍 桥接模式(Bridge模式):将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两层次可以独立改变 是一种结构型设计模式 说白了就是有多个维度的变化,这样的组合关系如果按照传统的方式会导致类爆炸,所以需要将两个维度抽象出来,然后让其通过对象进行组合,来减少类的创建 用手机来举例 当前有两个维度:1. 品牌: 2. 样式 品牌:小米 华为 Vivo等 手机样式:直板机.滑盖机.翻盖机等 先定义品牌维度接口 public interface Brand { // 品牌口号 String brandVo…
一.动机(Motivation) 在很多游戏场景中,会有这样的情况:[装备]本身会有的自己固有的逻辑,比如枪支,会有型号的问题,同时现在很多的游戏又在不同的介质平台上运行和使用,这样就使得游戏的[装备]具有了两个变化的维度--一个变化的维度为"平台的变化",另一个变化的维度为"型号的变化".如果我们要写代码实现这款游戏,难道我们针对每种平台都实现一套独立的[装备]吗?复用在哪里?如何应对这种"多维度的变化"?如何利用面向对象技术来使得[装备]可以…
昨天写到了桥接模式的代码实现,今天我们就继续来讲完桥接模式.      有认真看的会发现,昨天的代码实现只是两个维度的变化:哪么有人可能就会问了哪如果我要加多一个维度呢?我要具体到企业的哪个部门,哪我们应该怎么加呢?下面我就给大家看看代码是怎么实现的.      要想实现加入部门这个维度只要添加以下代码: abstract class department { workyya Wyy; public workyya wyy { get { return Wyy; } set { Wyy = va…