第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数 最后一种是小编学习上看到的使用In…
通常javascript代码可以与HTML标签一起直接放在前 端页面中,但如果JS代码多的话一方面不利于维护,另一方面也对搜索引擎不友好,因为页面因此而变得臃肿:所以一般有良好开发习惯的程序员都会把 javascript代码放到独立的js文件中,其他页面通过引入该js文件来使用相应的 javascript代码.用如下方法引用JS文件:<script src="script/admin.js" type="text/javascript"></scr…
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数…
在项目开发过程中,也许你会遇这样的情况.在某一Js文件中需要完成某一功能,但这一功能的大部分代码在另外一个Js文件中已经完成了,自己只需要调用这个方法再加上几句代码就可以实现所需的功能.我们知道,在html中,利用<script language="javascript" type="text/javascript" src="../script.js"></script>引入的两个js是不可以相互调用的.那么该如何解决呢…
1.Ray Ray(Vector3 origin, Vector3 direction) Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线,是一个三维坐标 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); 2.RaycastHit RaycastHit hitInfo; 它的结构体如下: public struct RaycastResult { // // Fields /…
最近项目中需要实现一个服务器宕机后短信提醒的功能,个人觉得在使用Python 写http请求这块很方便,发短信这块就使用了python,但是c++程序中调用这个脚本时,编译不通过,提示如下错误: error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_PyString_FromStringerror LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_PyCallable_Check error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp_PyObject_CallObjecterro…
http://bbs.csdn.net/topics/391876421 最近做一个项目,为同事提供接口,能使他在Unity中调用Android中的函数来实现QQ登陆并获取用户信息.按照一些书上和一些贴吧的东西弄了几天,有时候逻辑虽然都走通了,但是有时候还是会出一些问题,现在就将出现的一些问题做一个总结.1.开发工具Unity3d eclipse,虽然android目前的开发已经普遍使用android studio但是这里建议你使用eclipse2.言归正传,首先我们要定义android的接口,…
前一阵子,研究了一段时间的Win32Asm,研究到后来发现Win32的ASM实际上还是和C版的介绍的一样.甚至还封装了一个简版的类似VCL库结构框架的32ASM结构库,不过搞着搞着就没兴趣了,也没继续往下深入,唉!发现年龄越来越大,人也越来越懒. 休息了好长一阵子,在乱七八糟的东西乱弄一堆之后,总算发现了一个能有点用处的东西,于是就欣欣然跑来记录一下日志博客以为备份. 我们都知道在Delphi,VC等这类静态检测形的语言,如果要使用一个函数,必须要先申明一下此函数结构,然后调用的时候,编译器才会…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…
首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中.接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar .接口包引入工程后,开始编写JAVA代码. UnityTestActivity是主Activity,…