混合虚拟现实(Hololens眼镜) 微软还是混合虚拟现实的行业领导者,Hololens眼镜在很多行业有了令人印象深刻的应用和演示.譬如: Hololens中文宣传片: https://pan.baidu.com/s/1jHRcD0M Hololens展现无限可能(中文) https://pan.baidu.com/s/1hsoNnEG Hololens用于零售行业的演示 https://pan.baidu.com/s/1i4CR9fn 蒂森克努伯电梯使用微软Hololens用于电梯维修视频:…
微软Hololens的定位是一款MR 设备(Mixed reality).MR与AR的不同我认为是MR能够将真实环境的场景信息与虚拟对象进行完美的融合,它是基于SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping)实时定位和场景建模的技术,使得设备能够识别周围环境,并且准确知道用户在场景中的位置,增强了用户使用的真实感. Hololens本身设备是一台头戴式的计算机,其配备一个半透明/分辨率极高的See-Through屏幕,整个设备集成了所有的零件,具体的详细配置见…
承接VR视频外包(虚拟全景外包),虚拟现实视频外包(北京公司) 我们制作各类型VR全景虚拟现实,增强现实视频制作.录制等项目! 品质保证,售后完备. 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包 .3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责 客户提供给我们的资料及我们返还给客户的资料,产权都是客户的.我们建立项目组,确保我们能对每位员工为客户所制作 的项目进行持…
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HoloLens 是什么? HoloLens 是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素: 它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR 技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠加.类似的产品有图像投射到视网膜上的 Google Glass,以及叠加在手机摄像头画面上的手机 AR 应用. 它拥有是独立的计算单元,自带 CPU + GPU +HPU,不需要外接计算机.它的 CPU 和 GPU 基于英特尔的 14纳米工艺的 Cherry Trail 芯片,H…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发. 先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具. 目录 章节1 创建一个新项目 章节2 设置相机 章节3 创建一个全息对象 章节4 从Unity导出到Visual Studio 4.1…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_212 语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自然和容易的,设计语音指令需要考虑以下几点: 自然的 容易记住的 上下文一致 与同一上下文中的其他选项有足够的区别 在Holograms 101的教程里,已经使用关键字识别构建了两个简单的语音指令,这节…
众所周知,微软的HoloLens以及MR设备售价都比较高,这让不少感兴趣的朋友们望而却步,本篇教程将向大家介绍如何在模拟器里体验传说中的HoloLens. 1.需要准备的硬件: 智能手机一台(WP.Android.iOS均可): CPU支持二级地址转换技术的Windows 10电脑一台(推荐配置:8G内存.4核CPU.支持DirectX 11.0以上.WDDM 1.2 Driver): VR眼镜一个(品牌不限,手头上没有眼镜的朋友可以考虑入手一个谷歌CardBoard). 2.需要准备的软件:…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的鼠标,当我们凝视到某个全息对象时,手势点击即可以得到相应的反馈.这节教程主要讲述如何追踪用户的手势,并对手势操作做出反馈. 这节对手势操作会实现一些新的功能: 1 检测什么时候手势被追踪到然后提供反馈…