一.前言 你有没有遇上一些设计师,对一些酷炫的动画着迷,喜欢根据场景设计出可爱而流畅的动画.但是在实际工作中,哪怕开发人员也觉得这些动画非常的棒,可我们知道,越是定制化的动画,实现起来将会越麻烦和耗时.这有时候就会引发设计师和工程师的矛盾. 而自从 Airbnb 开发出 Lottie 之后,设计师只需要使用 After Effects 设计出完美的动画,然后通过 Bodymovin 插件进行简单的转换和导出成 JSON,最后工程师将 JSON 放入 App 项目中,就可以将动画 100% 还原到…
引言 即便在通讯如此发达的今天,IM 也依然是诸多场景下非常重要的基础能力.因此做为 一名 Android 开发,不可避免的会遇到一些IM 相关的需求或问题.本文以一个Android开发的角度来讲述IM 开发相关的基础知识.   想要阅读更多技术干货.行业洞察,欢迎关注网易云信博客. 了解网易云信,来自网易核心架构的通信与视频云服务. IM开发需要面对的问题 网络问题,如何高效快速的传输数据? 协议问题,消息如何封装? 及时性问题,如何进行进程保活? 网络问题   TCP 的三次握手建立连接是一…
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销毁.所以,一般情况下,静态变量…
下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化,需要的朋友参考下   通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代 码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程 中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命…
我们知道,一開始最好的学习方法是模仿,尤其是模仿巨人. 那说到Android开发的模仿自然就是分析并研究主流程序的布局.实现方法.进而提升自己的技术. 第一招----逆向project 要分析"巨人"们的软件.自然免不了逆向project.即将APK程序转化为我们能够看的懂得源代码.这个google官方已经帮我们做好了工具,apktool就是一款非常好的逆向工具. 下载地址为:http://pan.baidu.com/s/1kTqRhaR 我们以分析微信为例来说明这个工具的使用: 你仅…
本文主要介绍有助于android开发的三方平台和站点. 一:开发阶段 1:SVN(一个开放源码的版本号控制系统) 团队开发没有server,代码管理就没那么方便了,推荐taocode阿里开源站点,方便团队开发,不用安装client,方便快捷. 2:server(一个管理资源并为用户提供服务的计算机) 团队开发初期,资金有限没server? 阿里云免费使用6个月,新浪云也可助你一臂之力. 3:android论坛(在线答疑,资源共享,分享心得) 没有名师指路?EOE论坛追求提问没有0回复,解决这个问…
eclipse 某些java文件乱码 摘要: [一篮饭特稀原创,转载请注明出自http://www.cnblogs.com/wanghafan/archive/2013/04/24/3040219.html]File-Properties-Resource-Text file coding-Other-UTF8-Apply阅读全文 posted @ 2013-04-24 14:56 一篮饭特稀 阅读(2) | 评论 (0) 编辑   Android boundCenterBottom 摘要: […
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻 辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高 软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露在 代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销 毁.所以,一般情况下,静…
转载出处:http://www.nowcoder.com/discuss/3244?type=2&order=0&pos=1&page=1 和大多数的面经不同,我不是大牛,手头也没有3,4个 sp 的 offer 求比较,我只是一个非211,985的本科应届毕业生,想分享一下自己坎坷的求职历程,来给更多求职路上迷茫的应届生一些鼓励,特别是本科应届生.另外还要特别感谢北邮信安研二的赵翔,还有研三信安的吴博,清华的罗金辉,虽然只是做了短短一两个月的同事,但是在之后一直尽其所能的帮助我,…
本文算是一篇漫谈,谈一谈关于android开发中工程初始化的时候如何在初期我们就能搭建一个好的架构.      关于android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的角度,看到整齐的代码,优美的分层总是一种舒服的享受的.      从艺术的角度看,其实我们是在追求一种美. 本文先分析几个当今比较流行的android软件包,最后我们汲取其中觉得优秀的部分,搭建我们自己的通用android工程模板.      1. 微盘      2. 久忆日记      3.网易新…
1.Toolbar问题:最低版本15,必须使用support,才能使用Toolbar,Toobar是5.0引入的 2.BottomTab:这个用TabLayout解决了 3.后端API最好采用一个成熟的框架来做,比如Restful的Django-Rest-Framework,既可以简化IT设施层.又可以复用成熟的设计: 4.最后还是用Android Studio生成向导的TabLayout+ViewPager+PlaceFragment解决问题. 5.官网的Best Practice值得参考借鉴…
最近公司希望增添移动开发业务,进行移动互联网开发的调研及产品需求调研. 我主要负责技术解决方案的研究,从android开发开始学习.同时跟经理一起与其他部门同事沟通了解移动开发方面的需求. 在了解android开发基础之后,汇总移动互联网开发趋势知识和android开发基础,给部门同事进行了演讲分享. 同时下载了开源中国的android客户端源码进行研究修改,制作了给大家演示的应用样品,虽然简单,但也还有模有样,觉得是那么回事. 之后又跟其他部门的领导一起沟通讨论,收集了大家的意见,汇总之后确定…
————————本文摘自千锋教育(http://www.mobiletrain.org/)对ios\android开发程序员的14条忠告————————— 1.不要害怕在工作中学习. 只要有电脑,就可以通过电子阅读器阅读报纸和大多数书籍.如果你只是做好自己的本职工作以及分配的任务,那是学不到很多东西的.如果你盲目地要求更多的工作,也是不可能提升自己的.放慢脚步,先将一些基础的知识捡起来. 2.在事业上勇往直前,自己为自己负责. 大概只有十分之一的人才能得到导师的特殊照顾,如果你是十分之九中的一员…
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…
在下2017年毕业,目前从事android开发工作已经3年多了,前段时间刚完成一次跳槽,面试了几家公司,将一些面试经验分享给大家,希望对大家有所帮助. 写在前面 这次跳槽总共是面了8家,(2小,4中,2大厂) 小的都拿下了,4中里3个一轮游,1个三轮游.2大的都谈薪了. 小公司会比较偏重于业务,面试上也偏重业务,比如做了什么,大概方案,用了哪些库,库的原理.这些基本上会集中在 图片处理,网络封装,自定义view这几个部分. 大厂会从业务入手,递进深入到原理及相关知识点,尤其集中在原理部分,这里对…
返回索引目录 原文链接:Hello, Android_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android深入理解 本部分介绍利用Xamarin开发Android应用程序 Hello, Android Deep Dive 在Hello, Android Quickstart(原文,译文)中,我们创建并运行了我们第一个Xamarin.Android应用程序.现在我们对Android应用如何工作进行进一步学习了解,以便于我们开发更加复杂的程序. 在本指南…
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一.引言 Android应用开发最重要的一份内容就是界面的开发,无论你程序包含的内容多么优秀,如若没有一个良好的用户交互界面,最终也只是会被用户所遗弃.Android SDK提供了大量功能丰富的UI组件,开发者只需要拖拖拽拽就能完成简单的应用,这些只是界面的展示,如果要完成优秀的用户交互,事件响应机制当然也是重点,这是后话. Android SDK中绝大部分UI组件都在androd.widget及其子包.android.view及其子包下,Android应用中的所有UI组件都继承了View类,V…
转载链接:http://bbs.itcast.cn/thread-87059-1-1.html?rss 既然已经搭建好环境了,那就对Android Studio中项目目录结构做个简单的了解了,这里以最简单的Hello工程为例子,新建好工程后看如下三个工程视图: 1.Android工程 manifests: AndroidManifest.xml:APP的配置信息 java:主要为源代码和测试代码 res:主要是资源目录,存储所有的项目资源 drawable:存储一些xml文件,-*dpi表示存储…
1.Hello, Kotlin Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 1.1 Kotlin的身世 写了许久Java,有没有发现其实你写了太多冗余的代码? 后来你体验了一下Python,有没有觉得不写分号的感觉真是超级爽? 你虽然勤勤恳恳,可到头来却被NullPointerException折磨的死去活来,难道就没有受够这种日子么? 直到有一天你发现自己已经写了好几十万行代…
Android开发的七大环节   浏览:25 发布日期:2015/10/27 分类:职场感悟 一个完整的Android 开发流程主要包括策划.软件.交互.视觉.测试.运营维护这七大环节,其中的每一个环节都是能成为独立岗位的,那么现在就来看看这七个环节具体是做什么吧: 1.策划:在Android开发的最初阶段,策划需要收集整理需求.并将需求转换成解决方案. 2.交互:从心理学.人性化.个性化的角度将解决方案转换成可交互的功能和界面,比如加载等待.消息提示.页面布局.页面内和页面间的交互逻辑.页面切…
  Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如 果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对 象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象 被垃…
新年伊始,找到Android进阶干货若干,2015拜读. 1.Android应用UI设计模式 目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡.<Android应用UI设计模式>面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作.<Android应用UI设计模式>从适用于移动设备和平板的通用模式以及 Android UI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用.每种模式登场之前,先用基本知…
19af543b068bdb7f27787c2bc69aba7f Additional Download (32-, 64-bit) Package r10 STL debug info android-ndk-r10-cxx-stl-libs-with-debug-info.zip r9 STL debug info android-ndk-r9-cxx-stl-libs-with-debug-info.zip Android L Preview System Image 这个是Android…
0 概述 所有文章涉及的下载地址在文章下方会有汇总,所有软件的版本最好与系统版本一致 建议安装安卓开发软件至一个目录中,以方便查找 1 Java环境配置 1.1 JDK下载: 据说JDK6用的比较多,目前JDK8不是很稳定,而且其中的新特性用的不是很多,所以大公司一般使用JDK6,个人或者新公司随意.下载访问Oracle官网 Java SE Downloads 1.2 JDK安装与环境配置 安装按照提示一步步走即可 1.我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
Hello,亲爱的读者朋友们(希望你们是 Android 开发者,或者正在成为 Androider 的路上-)! 质量从用户反馈很清凉然后我们就只能看 CPU 原来的想法是但是事实上不是这些但是我们可以把数据收集上来,从长远角度来说,我们呢很简单,怎样摆脱这种要辞职的想法,那我能去哪,要干啥,任何团队都有一定的问题,如果他走,我觉得我还可以接受缺一个告警什么叫我们的团队当时是 Android 开发现在陷入了困境(快陷入七年了-).大部分程序都没有测试功能(单元测试.集成测试和功能测试):也都忽略…
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…
2.1 Android IPC简介 (1)任何一个操作系统都需要有相应的IPC机制,Linux上可以通过命名通道.共享内存.信号量等来进行进程间通信.Android系统不仅可以使用了Binder机制来实现IPC,还可以使用Socket实现任意两个终端之间的通信. 2.2 Android中的多进程模式 (1)通过给四大组件指定android:process属性就可以开启多进程模式,默认进程的进程名是包名packageName,进程名以:开头的进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在…
转载自: http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/6788375 Android移动开发平台现在不是一个“火”字能形容的,今年Android平台在市场占有率上相比去年取得的886%增长!如果我只看增长率,iPhone据统计才有61%的增长.而创造了山寨概念的联发科也在近期宣布将进军Android.这些事实可以给你关于两个平台流行度的印像,但是事实上,这些数据告诉了智能机开发员的谁才是真正的赢家.在时下,智能机越来越流行,因此成为一个快速增长的An…