Unity3d_GUI_2__(能量条的学习)】的更多相关文章

这和上一篇有点跳跃,不过GUI有官方文档,而且也可以查看编辑器自带的脚本文档,多看看API,多操作操作,肯定能熟练的.所以这篇我就介绍下一点小技巧,大佬就略过这篇了,不适合大佬,会被你们教育的. 1.首先肯定是打开Unity编辑器啦. 2.然后在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本.(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理) 3.注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确. 4.然后当然是打开脚本输入以下…
评分条RatingBar和拖动条SeekBar很常见,今天来学习下. (1)RatingBar评分条 如图: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:l…
在PowerShell中隐藏光标 在pip的源码C:\Python36\Lib\site-packages\pip\utils\ui.py中发现了: @contextlib.contextmanager def hidden_cursor(file): # The Windows terminal does not support the hide/show cursor ANSI codes, # even via colorama. So don't even try. if WINDOWS…
网络是一个很神奇的东西,现代人的生活离不开网络,网络已深入人们的工作,生活,娱乐等方方面面.网络之所以无处不在,是因为它提供了诸多的网络服务,所以网络服务是网络的灵魂. 互联网上的各种网络服务是架构在各种各样的服务器上的.服务器(Server)是提供网络服务的物理载体,是一种计算机,只不过它是一种功能更为强大的计算机,特别是在网络应用服务方面.在服务器中安装有操作系统,就如普通PC中安装有Windows 7,Windows 8或者Windows 10一样.服务器中运行的操作系统一般常被称为服务器…
ProgressBar 简介 ProgressBar是一种很常用的Ui,用于给复杂的操作显示进度,提供更好的用户相应.使用setProgress()incrementProgressBy()来设置进度和显示进度的增加或减少,正数表示增加,负数表示减少. ProgressBar的风格 ProgressBar 代码示例 布局代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns…
作为国产手机中的代表厂商,OPPO一直走在国内的前沿.不仅手机出货量在国内遥遥领先,而且在国外也抢占不少的市场份额.前段时间,OPPO在台湾地区签下田馥甄和林宥嘉担任OPPO R9s的代言人外,在东南亚地区,OPPO也毫不余力的签下重磅明星来抢占市场. 在学习Linux的开始阶段,我跟大家一样因为没有一点基础,学起来有点吃力,当对Linux有了一定的认知,你就会不断调整你的学习方式方法.并且在学习Linux的时候,记得放下您之前的思维,带着一个“无知”的学习态度去接触Linux,不妨是个很好的选…
1.打开Unity编辑器. 2.在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本.(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理) 3.注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为一个脚本的名字就是一个类名,改动会容易出现程序的不正确. 4.编写对应的脚本代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class skill_01 : MonoBe…
(MTT)连续能量函数最小化方法 Multitarget tracking Multi-object tracking 连续能量函数 读"A.Milan,S. Roth, K. Schindler, 'continuous Energy Minimization for Multitarget Tracking[J]',TPAMI,2014."笔记 当前追踪的主要策略是tracking-by-dection,即首先使用背景减除法或者分类器检测出前景运动目标,然后再对目标轨迹进行估计.…
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0…