使用AF_INET实现点对点的通信示例】的更多相关文章

作者:Younger Liu,本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可. 1.    客户端(发送方) 操作流如下: (1) 使用AF_INET协议簇,创建基于数据报的socket对象: (2) 发送方不会在程序中显式的绑定自己的IP信息,但系统会帮助完成这一动作,并指定随机的端口信息,所以接收端显示的端口信息并不会每次都一样: (3) 发送端向接收端的7838端口发送数据,然后退出 #include <stdio.h> #include <…
点对点(P2P)模式允许两个NFC设备之间建立通信链接并交换数据,与读写器.卡模式不一样的就是,P2P模式下数据交互是双向的. P2P遵循ISO18092规范,建立链接后使用NDEF(NFC Data Exchange Format)格式进行数据传输.此模式下最先发起通信的一方称为Initiator,另一方则称为Target. ISO18092定义了在13.56MHz频率下工作,并且定义了NFC的两种模式,主动模式与被动模式.其装置称为Initiator和Target,Initiator为最先发…
本示例源于为朋友解决一个小问题,数据库到服务器的数据传输,由于本人能力有限,暂时将它理解为从数据库中获取数取表数据,实际上有可能是文件或者其他形式的数据,不过原理都得用流传输, 首先httpclient import com.alibaba.fastjson.JSON;import com.alibaba.fastjson.JSONArray;import netscape.javascript.JSObject; import java.io.*;import java.net.HttpURL…
上位机开发常用到串口通信来控制设备,串口通信的主要参数:COM口,波特率(9600),停止位(One),数据位(8),校验位(None),括号中的是常用值,具体意思我也不太懂,会用能实现功能就行哈哈: 开发工具:VS2012;   开发前需要添加以下服务引用: ....... using System.IO.Ports; 窗体搭建,因为没有串口设备供调试 ,所以我用虚拟串口即两个串口互相连接来实现通信,窗体分为上下两部分,对应两个串口区,上图为虚拟串口设置,下图为Winform样式:      …
发送方AIR程序: package { import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.StatusEvent; import flash.net.LocalConnection; import flash.text.TextField; /** * @author Frost.Yen * @E…
server.lua #!/usr/bin/lua local socket = require("socket") host, port = "127.0.0.1", 9090 server = assert(socket.bind(host, port))ack = "ack\n" while truedo    print("server: waiting for client connection ...")    c…
Socket分为ServerSocket和Socket两大类: 其中ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听到请求后返回Socket: Socket用户具体完成数据传输,客户端直接使用Socket发生请求并传输数据. DEMO: 单方面发送消息: 服务端: package com.seesun2012.socket; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.ne…
1.参考:https://www.cnblogs.com/onepixel/p/7092302.html   TCP/IP 协议采用4层结构,分别是应用层.传输层.网络层 和 链路层   http 属于 应用层,前端熟悉http就可以了. 2.互联网上两台电脑如何直接通信(这个应该和传输层层有关吧):https://blog.csdn.net/qulang000/article/details/60335093   原理:通过 NAT 将 内网IP地址和端口 转换为 公网IP地址和端口(一个未使…
目录/参考资料:https://www.cnblogs.com/railgunRG/p/14412321.html 在阅读本节前,建议先阅读<Windows内核安全与驱动开发>第五章内容,并自行了解相关背景知识. R0部分 创建项目,打开:项目属性->链接器->输入->附加依赖项(点开后选择[编辑]),添加: %(AdditionalDependencies) $(DDK_LIB_PATH)\wdmsec.lib 参考代码: #include <ntifs.h>…
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口.HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握…
之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket.和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例. 本文只是为了讲解利用protobuf 进行C# 和 java的通信.以及完整的实例代码 java 代码 svn 地址,本人开发工具是NetBeans 8.0.2 使用 maven 项目编译 http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/BlogTest c# 代码 svn 地址 使用的是…
SPI:高速同步串行口.3-4线接口,收发独立.可同步进行. SPI,是英语Serial Peripheral interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口.是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的.SPI接口主要应用在 EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间.SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特…
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SE…
一.前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力.而且Velocity被移植到不同的平台上,如.Net的 NVelocity和js的Velocity.js,虽然各平台在使用和实现上略有差别,但大部分语法和引擎核心的实现是一致的,因此学习成本降低不少 哦. 最好的学习资源——官网:http://velocity.apache.org/ 本系列打算采用如下结构对Velocity进行…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (63) - 通信: WebSocket 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通信 Socket - 与 WebSocket 服务端做 Text 通信 Socket - 与 WebSocket 服务端做 Stream(Binary) 通信 示例WebSocket 的服务端WebServer/WebSocketServer.ashx.cs /* * WebSocket 协议的服务端 *…
这里转载 给自己一个备份 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aS…
许久不曾写随笔,即使许久的怠惰,是该抬抬头,看看天了. 公司项目,项目要求是在winForm端先获取下位机的肌电信号采集数据,然后根据这些数据的变化来控制flash游戏,这样一些患者在flash游戏中达到肢体训练的效果. 在这里 需要用到c#与flash的通信, 先上通信示例 ActionScript3.0 与ActionScript2.0 略有差异,但和C#的通信方式是不变的. function xmlToArray(list:XML):Array { //xml转数组 list.ignore…
H5 跨域通信: 在主页面中通过iframe嵌入外部页面,通过iframe的window对象postMessage方法向iframe页面传递消息. 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>跨域通信示例</title> 6 <script type="text/javascript">…
计算机串口基本理论 1.什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口? 串口是计算机上一种非常通用的设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆).大多数计算机包含两个基于RS232的串口.串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议:很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口.同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据. 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和…
SPI:高速同步串行口.3-4线接口,收发独立.可同步进行. SPI,是英语Serial Peripheral interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口.是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的.SPI接口主要应用在 EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间.SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特…
原文:与众不同 windows phone (29) - Communication(通信)之与 OData 服务通信 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (29) - Communication(通信)之与 OData 服务通信 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 与 OData 服务通信 示例1.服务端(采用 Northwind 示例数据库)NorthwindService.svc.cs /* * 提供…
通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法: 第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法.可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册,不在本文讨论范围.可以访问http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320 ,一个国外网友的写的教程,作者很热心,我曾有发邮件给他,很快就回复了. 第二:微软在.NET新推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现,详…
一 背景 OpenStack 各组件之间是通过 REST 接口进行相互通信,比如Nova.Cinder.Neutron.Glance直间的通信都是通过keystone获取目标的endpoint,即api(至于到底什么是restful风格的api请点击红色链接) 而各组件内部则采用了基于 AMQP 模型的 RPC 通信. 为了让大家有更为直观的认识,我们单拿出cinder的架构来举例,至于cinder内部包含的具体组件,大家不必过于纠结,我们在后续的章节会详细介绍,这里只需要有一个直观的体会:re…
本章,我们对java 管道进行学习. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/io_04.html java 管道介绍 在java中,PipedOutputStream和PipedInputStream分别是管道输出流和管道输入流.它们的作用是让多线程可以通过管道进行线程间的通讯.在使用管道通信时,必须将PipedOutputStream和PipedInputStream配套使用.使用管道通信时,大致的流程是:我们在线程A中向PipedOutp…
Stm32串口通信(UART) 串口通信的分类 串口通信三种传递方式 串口通信的通信方式 串行通信的方式: 异步通信:它用一个起始位表示字符的开始,用停止位表示字符的结束.其每帧的格式如下: 在一帧格式中,先是一个起始位0,然后是8个数据位,规定低位在前,高位在后,接下来是奇偶校验位(能省略),最后是停止位1.用这种格式表示字符,则字符能一个接一个地传送. 在异步通信中,CPU与外设之间必须有两项规定,即字符格式和波特率.字符格式的规定是双方能够在对同一种0和1的串理解成同一种意义.原则上字符格…
一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThr…
协议 TCP(传输控制协议),UDP(用户数据包协议)为传输层重要的两大协议,向上为HTTP提供底层协议,向下为数据链路层封装底层接口,乃是通信重中之重.TCP是面向流传输的协议,在编程中形象化为Stream,如流水一般,读入读出.流的基本单位为byte.而UDP则为数据包协议,以数据包为单位.协议的细节不再赘述,本次提供两种协议的最基础套接字编程模型. API 服务端最基本的流程:新建套接字->绑定端口->开始监听....->建立连接->传输数据->关闭连接 客户端最基本的…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网络编程和套接字 网络编程其实和我们计算机上的文件读取操作很类似,通俗地讲,网络编程就是编写程序使两台联网的计算机相互交换数据.那么,数据具体怎么传输呢?其实操作系统会提供名为“套接字”的部件,套接字就是网络数据传输用的软件设备而已.即使你对网络数据传输原理不太熟悉,你也可以通过套接字完成数据传输.因…
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SE…
一. 概念 SPI是 Serial Peripheral Interface(串型外部接口)的缩写.SPI接口有4根PIN脚,分别是:          * SPICLK     : 用于传输数据的同步时钟          * SPIMISO    : 用于主模式下的输入,或从模式下的输出信号线          * SPIMOSI    : 用于主模式下的输出,或从模式下的输入信号线          * PSS        : 用于从设备的片选信号,低有效 SPI 通信两端各自扮演主设备…