不得不承认<Python游戏编程入门>这本书翻译.排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里. 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, target): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.master_image = None self.frame = 0 self.old_fr…
步骤: 编写简易pygame精灵游戏(只实现键盘上下左右控制) 解决opencv手势识别核心问题 上述2部分对接上 pygame部分我们只加载个背景,然后里面放1只乌龟精灵,用键盘的上下左右键来控制,直接给出代码: 乌龟精灵代码(DemoSpirit.py): import pygame class DemoSpirit(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, target, screen_size, position): pygame.sprite.…
---恢复内容开始--- class game : #历史最高分----- 是定义类的属性 top_score =0 def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式 self.player_name = player_name @staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样 def show_help(): print("展示输入信息") @classmethod #设置一个类属性…
我先描写叙述一下这个问题: 拿之前做的卡牌游戏来说.假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画.我是以从左到右的方式. 我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦. 如今说说更好的方法吧: 基本思路是vector与callfunc相结合. 一: 先在类里定义数据和函数 std::vector<std::vector<int>> v_action;//储存精灵TAG和动画TAG的容器 void pu…
# coding=utf8 import random import pygame from pygame.locals import * from cStringIO import StringIO from PIL import Image from random import randint as rint class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self…
在之前案例中,图像加载.位置变化.绘制图像都需要编写代码分别处理 pygame提供了两个类简化开发步骤 pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象 pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象   派生精灵子类 定义子类继承pyagem.sprite.Sprite #属性 image:精灵图像,使用image_name加载 rect:精灵大小,默认使用图像大小 speed:精灵移动速度,默认为1 #方法 update:每…
以下将介绍pygame精灵动画的基础知识,希望对大家有帮助:1.在此,精灵类必须继承pygame.sprite.Sprite并初始化pygame.sprite.Sprite.__init__(self), 2.调用group=pygame.sprite.Group()的精灵组必须要在类中初始化image和rect属性 import pygame import sys # -------------子弹类-----------pygame.init()screen=pygame.display.s…
一.HelloWorld pygame.init() #初始函数,使用pygame的第一步: pygame.display.set_mod((600,500),0,32) #生成主屏幕screen:第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深: pygame.display.set_caption("string"…
0 pygame模块的导入 import pygame导入pygame包 使用pygame.init()导入pygame的所有模块.只有导入模块pygame才能使用. 使用pygame.quit()卸载pygame的所有模块.游戏结束后,释放内存. 1 pygame.Rect :用于描述矩形区域的类 创建矩形对象的命令:变量 = Rect(x,y,width,height) Rect中的size属性:用于封装对象的宽和高. Rect的对象储存该对象的坐标元组,因此可以直接使用Rect的对象当坐标…
0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pygame模块 pip install pygame 1.1.验证是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens 内置小游戏 1.2 导入游戏素材 将解压的images包复制项目目录下 游戏素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq…