unity 3D经常需要设计到不同object之间数据通信和事件信息触发.这里可以利用C#本身的事件和代理的方法来实现. 这里实现了在GUI上点击按钮,触发事件,移动object cube移动的例子. Main Camera 挂载实现GUI的 Label.cs脚本 Cube挂载 Cube.cs脚本 Label.cs using UnityEngine; using System; // 声明物体移动代理类型 public delegate void EventObjectMoveDelegate…
JAVA中JavaBean对象之间的拷贝通常是用get/set方法,但如果你有两个属性相同的JavaBean或有大部分属性相同的JavaBean,对于这种情况,可以采用以下几个简便方法处理. 下面对这几个方法 做一下简单介绍,并通过实际的案例测试下性能差异 1.使用org.apache.commons.beanutils.BeanUtils.copyProperties 2.使用org.springframework.beans.BeanUtils.copyProperties 3.使用net.…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unity的Mon…
JAVA中JavaBean对象之间的拷贝通常是用get/set方法,但如果你有两个属性相同的JavaBean或有大部分属性相同的JavaBean,有个更简便的方法,他们之间的拷贝可以通过copyProperties方法进行.方法如下: User u = new User();//source u.setUid("1"); u.setName("tom"); u.setAge("18"); Student s = new Student();//t…
上图: 此外,补充一下图中用到的概念: 1.内置(Build-in)对象与原生(Naitve)对象的区别在于:前者总是在引擎初始化阶段就被创建好的对象,是后者的一个子集:而后者包括了一些在运行过程中动态创建的对象. 2.引擎扩展对象是一个并不太大的集合,一般来说比较确定,它们也属于引擎的原生对象(但不属于ECMA规范的原生对象). 3.宿主对象不是引擎的原生对象,而是由宿主框架通过某种机制注册到JavaScript引擎中的对象. 4.一些宿主会把自己提供的对象/构造器也称为“原生对象”,例如In…
n = object对象 for(var p in n){ console.log(p);// 取得是key值 console.log(n[p]);//取得是value值 } 继之前js中数组的常用方法之后,Object的常用方法和属性也是很常用的.故,总结之. 一.属性 Object自带一个prototype的属性,即Object.prototype,Object.prototype本身也是一个对象,也会有一些属性和方法.如下: 1.属性 Object.prototype.writable:默…
//////es5中定义对象属性要么字面量.要么点.要么[],变量与空格在这些方法中没有得到好的支持 /////在es6中可以这么定义: let w='www'; let obj1={w};//obj1={w:'www'},属性与值相同,简写 let obj2={[w]:'b'};//obj2={www:'b'},支持[]变量定义属性 let obj3={['w'+'s']:'c'};//obj3={ws:'c'},[]内支持表达式运算定义变量 let obj4={'mr chen':'d'};…
首先要说的是,我们的project中有2个脚本.各自是: Build(编辑器类脚本.无需挂载到不论什么物体).可是必需要把Build脚本放到Editor目录中 Load脚本,挂载到摄像机上<pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Build : MonoBehaviour { //…
相信每个学习过其他语言的同学再去学习JavaScript时就会感觉到诸多的不适应,这真是一个颠覆我们以前的编程思想的一门语言,先不要说它的各种数据类型以及表达式的不同了,最让我们头疼,恐怕就是面向对象的部分了,在JavaScript中,是没有给定一个创建对象的关键词的,它不像Java中一个class就可以创建一个对象,在JavaScript中,对象是一个十分松散的的key-value对的组合,通常,我们在创建对象时,可以通过{}来直接生成一个对象,就像我们之前所学的,对象中有属性,有行为,这里我…
详细见:http://www.kafeitu.me/activiti/2012/03/22/workflow-activiti-action.html (咖啡兔好牛!) 详细见: http://blog.csdn.net/zhulianhai0927/article/details/8560519 1.ProcessInstance  (对应的表是ACT_RU_EXECUTION) 员工开始申请请假流程,通过runtimeService.startProcessInstance()方法启动,引擎…
以下是关于HashCode的官方文档定义: hashcode方法返回该对象的哈希码值.支持该方法是为哈希表提供一些优点,例如,java.util.Hashtable 提供的哈希表. hashCode 的常规协定是: 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改.从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致. 如果根据 equals(Object) 方法,两…
这里介绍一种对象池的写法.它的优点在于无论取出还是插入游戏物体都是常数量时间. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //对象池 public class GameObjectPool : MonoSingleton<GameObjectPool> { /// <summary>可能存放多个种类的对象,每个种类有多个对象 </summary> priv…
方法一: 第一步:在VS2010里面新建一个单文档MFC程序. 第二步:在App类里面的头文件里面 定义性声明一个变量 ,见下面程序 public: CString ii; 第三步:在App类的实现文件里面的InitInstance函数中给ii赋值 ii="12345"; 第四步:在View类的OnDraw函数中,定义一个变量 用于接收数据 CString iii;//创建一个字符串类的对象 用于接收 APP中的数据 第五步:核心步骤. iii = ((CTestApp*)AfxGet…
一个朋友问对象如何转为数组,当我问他为啥要转得时候,他告诉我,数组可以用js循环遍历,而对象则不可以.其实呢,对象同样可以循环遍历的啊.不用转换也可以循环!说明你对js或者jquery的某些操作不是很熟练!在这里我简单介绍一下! 案例 我们看如下对象: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 var data={   张三:69,   李四:72,   王五:90,   二麻子:88,   前端博客:100,   haorooms : 98,   王大壮:99 } 假如上面是后台返回的一个key…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public Image progressImg; private AsyncOperation async; public Text text; ;//计数器 // Use this for initial…
1.增强for循环 for(String str : list) {//其内部实质上还是调用了迭代器遍历方式,这种循环方式还有其他限制,不建议使用. System.out.println(str); } 2.普通for循环 for( int i = 0 ; i < list.size() ; i++) {//内部不锁定,效率最高,但在多线程要考虑并发操作的问题. System.out.println(list.get(i)); } 3.迭代器遍历 Iterator<String> ite…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器控制按拼了吧产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unit…
继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 下面的内容很基础,同时也很简单,但是也很重要. 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性:  实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能:实现是类与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字implements明确标…
一.赋值.引用 在python中赋值语句总是建立对象的引用值,而不是复制对象.因此,python变量更像是指针,而不是数据存储区域 这点和大多数语音类似吧,比如C++.Java等 1.先看个例子: values=[0,1,2] values[1]=values print(values) # [0, [...], 2] 预想应该是:[0,[0,1,2],2],但结果却为何要赋值无限次? 可以说 Python 没有赋值,只有引用.你这样相当于创建了一个引用自身的结构,所以导致了无限循环.为了理解这…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
jQuery中的.bind()..live()和.delegate()之间区别分析,学习jquery的朋友可以参考下.   DOM树   首先,可视化一个HMTL文档的DOM树是很有帮助的.一个简单的HTML页面看起来就像是这个样子: 事件冒泡(又称事件传播) 当我们点击一个链接时,其触发了链接元素的单击事件,该事件则引发任何我们已绑定到该元素的单击事件上的函数的执行. 复制代码 代码如下: $('a').bind('click',function(){alert('that tickles!'…
Object是在javascript中一个被我们经常使用的类型,而且JS中的所有对象都是继承自Object对象的.虽说我们平时只是简单地使用了Object对象来存储数据,并没有使用到太多其他功能,但是Object对象其实包含了很多很有用的属性和方法,尤其是ES5增加的方法,因此,本文将从最基本的介绍开始,详细说明了Object的常用方法和应用. 基础介绍 创建对象 首先我们都知道,对象就是一组相似数据和功能的集合,我们就是用它来模拟我们现实世界中的对象的.那在Javascript中,创建对象的方…
一.PyQt中的信号与槽 信号(Signal)和槽(Slot)是Qt中的核心机制,用在对象之间互相通信.在Qt中每个QObject对象和PyQt中所有继承自QWidget的控件(这些都是QObject的子对象)都支持信号与槽机制.当信号发射时,连接的槽函数将会执行.在PyQt5中信号与槽通过object.signal.connect()方法连接. 1.1 关于信号和槽的常识 Qt 提供了信号可以使用,当然你也可以QtCore.pySignal()来自定义信号 一个信号可以连接多个槽: 一个信号也…
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumera…
Object是在javascript中一个被我们经常使用的类型,而且JS中的所有对象都是继承自Object对象的.虽说我们平时只是简单地使用了Object对象来存储数据,并没有使用到太多其他功能,但是Object对象其实包含了很多很有用的属性和方法,尤其是ES5增加的方法,因此,本文将从最基本的介绍开始,详细说明了Object的常用方法和应用. 回到顶部 基础介绍 创建对象 首先我们都知道,对象就是一组相似数据和功能的集合,我们就是用它来模拟我们现实世界中的对象的.那在Javascript中,创…
关于Java中的对象.类.抽象类.接口.继承之间的联系: 导读: 寒假学习JavaSE基础,其中的概念属实比较多,关联性也比较大,再次将相关的知识点复习一些,并理顺其中的关系. 正文: 举个例子:如果现在要想定义一个动物,那么动物肯定是一个公共的标准,而这个公共标准就可以通过接口来完成. 在动物中又分为两类:哺乳动物.卵生动物,而这个标准属于对动物的标准进一步细化,应该称为子标准,所以此种关系可以使用接口的继承来表示. 而不如动物i可以继续划分为人.狗.猫等不同的类型,由于这些类型不表示具体的事…
JavaScript中并没有直接提供对象复制(Object Clone)的方法.因此下面的代码中改变对象b的时候,也就改变了对象a. a = {k1:1, k2:2, k3:3}; b = a; b.k2 = 4; 如果只想改变b而保持a不变,就需要对对象a进行复制. 用jQuery进行对象复制   在可以使用jQuery的情况下,jQuery自带的extend方法可以用来实现对象的复制. a = {k1:1, k2:2, k3:3}; b = {}; $.extend(b,a);   自定义c…
buffer cache中,各个object对象占用的buffer blocks: COLUMN OBJECT_NAME FORMAT A40 COLUMN NUMBER_OF_BLOCKS FORMAT 999,999,999,999 SELECT o.OBJECT_NAME, COUNT(*) NUMBER_OF_BLOCKS FROM DBA_OBJECTS o, V$BH bh WHERE o.DATA_OBJECT_ID = bh.OBJD AND o.OWNER != 'SYS' G…
直接上代码: using System; using System.IO; using System.Text; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; namespace Xml.Utility { public static class XmlUtil { /// <summary> /// 将一个对象序列化为XML字符串 /// </summary> /// <param name="o"&…
三态的基本概念: 1,  暂时状态(Transient):也叫自由态,仅仅存在于内存中,而在数据库中没有对应数据.用new创建的对象,它没有持久化,没有处于Session中,处于此状态的对象叫暂时对象: 2,  持久化状态(Persistent):与session关联而且在数据库中有对应数据.已经持久化,增加到了Session缓存中.如通过hibernate语句保存的对象.处于此状态的对象叫持久对象: 3,  游离状态(Detached):持久化对象脱离了Session的对象.如Session缓…