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Netty之多用户的聊天室(三) 一.简单说明 笔者有意将Netty做成一个系列的文章,因为笔者并不是一个善于写文章的人,而且笔者学习很多技术一贯的习惯就是敲代码,很多东西敲着敲着就就熟了,然后再进行深入的研究,当然这种学习的方式对于有些朋友来讲,可能觉得不可思议,但是我想说的是,这只是笔者自己的学习方式而已,我并没有想把这种学习方式强加给任何人.细心的读者可能已经发现,其实Netty程序的编写风格很雷同,不同的可能就是Handler的处理.本文笔者将展示一个基于Netty的多客户端聊天室的简单…
Netty 高级应用 1. 编解码器 概念:在网络应用中,需要实现某种编解码器.将原始字节数据与自定义消息数据进行相互转换.网络中都是以字节码的形式传输的. 对Netty而言,编解码器由两部分组成:编码器.解码器 编码器:将消息对象转为字节或其他序列形式在网络上传输 解码器:负责将字节或其他序列形式转为指定的消息对象 Netty的编解码器实现了ChannelHandlerAdapter,也是一种特殊的ChannelHandler,所以依赖与ChannelPipeline,可以将多个编解码器链接在…
目录 简介 聊天室的工作流程 文本处理器 初始化ChannelHandler 真正的消息处理逻辑 总结 简介 经过之前的系列文章,我们已经知道了netty的运行原理,还介绍了基本的netty服务搭建流程和消息处理器的写法.今天本文会给大家介绍一个更加复杂的例子,文本聊天室. 聊天室的工作流程 今天要介绍的是文本聊天室,对于文本聊天室来说,首先需要建立一个服务器,用于处理各个客户端的连接,对于客户端来说,需要建立和服务器的连接,然后向服务器输入聊天信息.服务器收到聊天信息之后,会对消息进行响应,并…
前面三个章节,我们使用了Netty实现了DISCARD丢弃服务和回复以及自定义编码解码,这篇博客,我们要用Netty实现简单的聊天室功能. Ps: 突然想起来大学里面有个课程实训,给予UDP还是TCP实现的聊天程序,简单的分析一下,那个实现和基于Netty的实现是不一样的,基于UDP或者TCP做的聊天室中只能是客户端向服务发送消息(当然基于UDP的也可以建立两个Channel来实现服务器和客户端的双向通道),然后客户端接收到消息,这里的服务器仅仅作为一个接收消息处理之的作用,并不能主动向客户端推…
前言 上篇博文(netty实现消息中心(一)思路整理 )大概说了下netty websocket消息中心的设计思路,这篇文章主要说说简化版的netty聊天室代码实现,支持群聊和点对点聊天. 此demo主要说明netty实现消息推送的基本使用方法,如果需要扩充其它功能,可以基于此脚手架扩展. 完整项目代码地址:netty聊天室github源码 介绍 1.登录页面 2.聊天页面 核心代码: 启动netty服务,监听端口 private static void startNettyMsgServer(…
一.前言 之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章.这里只做一些补充说明.另外,Netty 对 WebSocket 协议的支持要比 Spring 好太多了,用起来舒服的多. WebSocket 以帧的方式传输数据,每一帧代表消息的一部分.一个完整的消息可能会包含许多帧. 由 IETF 发布的 WebSocket RFC,定义了 6 种帧, Netty 为它们…
一:简介 Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能.高可靠性协议的服务器和客户端. 换句话说,Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器和客户端的协议.Netty 大大简化了网络程序的开发过程比如 TCP 和 UDP 的 socket 服务的开发. 下载地址:http://netty.io/downloads.html 二:实例 1.自定义配置类 imp…
目录 客户端 Client 登录和响应处理 写在前面 客户端的会话管理 客户端的逻辑构成 连接服务器与Session 的创建 Session和 channel 相互绑定 AttributeMap接口的使用 客户端登录请求 处理登录成功的响应 写在最后 疯狂创客圈 Java 死磕系列 客户端 Client 登录和响应处理 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之 17[ 博客园 总入口 ] 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 大家好,我是作者尼恩…
一 概述 使用Java的IO实现聊天室 使用Java的NIO实现聊天室 使用Netty实现聊天室 二 IO聊天室 1 服务器 public class IOServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); serverSocket.setReuseAddress(true); serverSocket.bind(n…
本文参考 本篇文章是对<Netty In Action>一书第十二章"WebSocket"的学习摘记,主要内容为开发一个基于广播的WEB聊天室 聊天室工作过程 请求的 URL 以/ws 结尾时,通过升级握手的机制把该协议升级为 WebSocket,之后客户端发送一个消息,这个消息会被广播到所有其它连接的客户端 当有新的客户端连入时,其它客户端也能得到通知 处理HTTP请求 首先实现该处理 HTTP 请求的组件,当请求的url没有指定的WebSocket连接的后缀时(如后缀/…
一.引言 在前一篇文章中,我向大家介绍了如何实现实现端对端聊天的功能的,在这一篇文章中将像大家如何使用SignalR实现群聊这样的功能. 二.实现思路 要想实现群聊的功能,首先我们需要创建一个房间,然后每个在线用户可以加入这个房间里面进行群聊,我们可以为房间设置一个唯一的名字来作为标识.那SignalR类库里面是否有这样现有的方法呢?答案是肯定的. // IGroupManager接口提供如下方法 // 作用:将连接ID加入某个组 // Context.ConnectionId 连接ID,每个页…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199 项目介绍 这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能.登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息.玩家还可以更改昵称.项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程. 这个项目的主要目标有几个: 1.实现Unity的前后端通信进制          2.学习Protobuf的应用 最终的效果 前端            a.网络通信NetClie…
在线聊天室案例 一.功能简介: 1.用户需要登录后才能进入聊天室交流 2.已无刷新的方式,动态展示交流后的内容和在线人员的基本信息 3.登录后的用户可以提交文字和表情图标 技术重点:利用ajax的无刷新技术请求并展示数据 二.实现界面 1.登录页面(验证用户信息) 功能描述: a.为了显示当前的在线人员的信息,进入聊天室时,必须先登录,保存登录用户的基本信息: b.用户在登录聊天室时,调用jQuery中Ajax的全局函数$.ajax(),将获取的用户名与密码数据向数据器发送请求,并使用全局的aj…
前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章链接如下: 1). websocket协议和javascript版的api 要点提示: Netty作为高性能网络编程框架, 其所有的网络IO操作皆为异步方式驱动. 而其核心的概念之一: ChannelHandler. 由一组Cha…
阅读本文约“2.5分钟” 听说快七夕······ 不对,这不是今天的主题,嘿嘿. 今天说说一个小的网页聊天室,功能如下 群聊无限制 记录用户群聊信息 下次登录显示聊天历史 消息发送速度(光速) 聊天历史显示(可配置最近10条) 如果你觉得还不够?那么下一个组件可能会更加满足你哦!不过本次先介绍一下这次我们的几个功能的具体实现还有我的一些思路. 对于各位大神来说,实现一个实时通信的聊天页面没有什么难度,不过加一些具体的功能可能就需要麻烦一点了. 本次我选择SpringBoot2.0.2还有Nett…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
参看Netty入门(一):Netty入门(一)之webSocket聊天室 Netty4.X下载地址:http://netty.io/downloads.html 一:服务端 1.SimpleChatServerHandler.java package cn.zyzpp.netty4.service; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.cha…
在简单聊天室的代码中修改ChatServerHandler类,就可以模拟多人聊天的功能 package com.cppdy.server; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; imp…
首发地址; Netty网络聊天(一) 聊天室实战 之前做过一个IM的项目,里面涉及了基本的聊天功能,所以注意这系列的文章不是练习,不含基础和逐步学习的部分,直接开始实战和思想引导,基础部分需要额外的去补充,我有精力的话可以后续出一系列的文章. 为什么第一篇是聊天室,聊天室是最容易实现的部分.也是IM结构最简单的一部分,其次作单聊和群聊,业务逻辑层层递增,彻底的拿下聊天室的代码,进阶单聊和群聊就很简单了,后续我还会推出直播间的实现. 如果单纯想实现聊天室很简单,但是我尽量会把流程都走全,为了方便理…
写过web的同学们应该对Session这个东西很熟悉.浏览器第一次与服务器建立连接的时候,服务器就会自动为之分配一个Session.Session可以用来判断用户是否经过登录验证,也可以保存用户的各种信息. 其实,Session是很常用的技术.不管是WEB,还是游戏服务,还是联网的桌面程序,都有session的身影.有了Session,我们可以向里面保存各种个人参数,还可以利用session来向客户端发送消息.极大方便了程序对客户端的管理. Mina IO框架默认有IoSession这个对象,N…
目录 Netty聊天室 源码工程 写在前面 [百万级流量 聊天室实战]: [分布式 聊天室] [Spring +Netty]: [Netty 原理] 死磕 系列 [提升篇]: [内力大增篇]: 疯狂创客圈 Java 死磕系列 Netty聊天室 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之18 [ 博客园 总入口] QQ群:104131248 ] 源码工程 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 疯狂创客圈,百万级流量 Netty 聊天器 打造的系列文章…
Netty 聊天器(百万级流量实战二):仿QQ客户端 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之15 [博客园 总入口 ] 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 大家好,我是作者尼恩. 今天是百万级流量 Netty 聊天器 打造的系列文章的第二篇, 设计一个 仿QQ客户端. 上一篇中,已经完成了 整个系统的完整模块介绍. 上一篇的链接为:Java 聊天程序(百万级流量实战一):系统介绍篇 ​ 接下来,就需要一个比较高端.大气.上档次的 客户端 UI…
基于flask的网页聊天室(三) 前言 继续上一次的内容,今天完成了csrf防御的添加,用户头像的存储以及用户的登录状态 具体内容 首先是添加csrf的防御,为整个app添加防御: from flask_wtf.csrf import CSRFProtect CSRFProtect(app) 这个添加到init文件中,因为是创建app时的内容.然后在html页面的表单中添加隐藏的csrf的input标签: <input type="hidden" name="csrf_…
https://blog.csdn.net/qq_37372007/article/details/82937584 使用netty实现一个多人聊天室--failed: Error during WebSocket handshake: Unexpected response code: 200…
ASP.NET SignalR 与LayIM配合,轻松实现网站客服聊天室(三) 激动人心的时刻到啦,实现1v1聊天   看起来挺简单,细节还是很多的,好,接上一篇,我们已经成功连接singalR服务器了,那么剩下的内容呢,就是一步一步实现聊天功能. 我们先看看缺什么东西 点击好友弹框之后,要给服务器发消息,进入组Group.Group原理在上一篇已经介绍了,这里不再赘述. 点击发送消息到后台,后台在传送回来 将htmlappend到相应元素上,demo已经实现了,我们把代码拿过来用就可以了 模拟…
上次回顾: 上次博客,我们主要说了我们的IO模型,BIO同步阻塞,NIO同步非阻塞,AIO基于NIO二次封装的异步非阻塞,最重要的就是我们的NIO,脑海中应该有NIO的模型图. Netty概念: Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发…
上篇讲解了如何搭建聊天服务器,以及客户端js怎么和layui的语法配合.服务器已经连接上了,那么聊天还会远吗? 进入正题,正如上一篇提到的我们用 Client.Group(groupId)的方法向客户端推送消息.本篇就先不把业务搞复杂了,就默认现在两个用户都各自打开了对方的聊天窗口,那么聊天过程是这样的. 同理,B给A发消息也是这个流程,因为无论如何,A(ID)和B(ID)都会按照规则生成同一个组名.其中由于LayIM已经帮我们在客户端做好了发送消息并且将消息展示在面板上,所以我们要做的就是当接…
前两篇已经介绍的差不多了,本篇就作为收尾. 使用hub方法初始化聊天室的基本步骤和注意事项 首先确保页面已经引用了jquery和singalR.js还有对应的hubs文件,注意,MVC框架有时会将jquery放在页面最底部,导致$符号将singalR覆盖的情况. 第二,配置服务地址的时候,如果没加配置,默认为 singalr/hubs 连接服务器流程   指定hub的url 定义聊天室代理类 start聊天室 //1.注册聊天室服务器Url $.connection.hub.url = 'htt…
零基础学Android开发:蓝牙聊天室APP第三讲 3.1 ImageView.ImageButton控件具体解释 3.2 GridView控件具体解释 3.3 SimpleAdapter适配器具体解释 3.4 事件监听器:OnItemClickListener 3.5 输入和显示表情图像 在线收看:http://www.3g-edu.org/news/video023.htm 视频下载:http://pan.baidu.com/s/1kTmiNqf…
在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室. 什么是websocket WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信.看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API…