# 配置ueditor上传文件到七牛UEDITOR_UPLOAD_TO_QINIU = True # 设置为True是,视为开始把图片传到七牛储存,本地不储存UEDITOR_QINIU_ACCESS_KEY = ''UEDITOR_QINIU_SECRET_KEY = ''UEDITOR_QINIU_BUCKET_NAME = '' # 空间UEDITOR_QINIU_DOMAIN = '' # 域名 调整模型,加上与用创建户的映射关系 确认两件事,1.post表内的数据为空,2.关联表的字符集…
把前面配置好的ueditor的文件复制到static下 把ueditor蓝图导入,注册 初始化ueditor //初始化ueditor$(function () { var ue = UE.getEditor('editor', { 'serverUrl': '/ueditor/upload/' })}); html {% extends 'front/front_base.html' %}{% from 'common/_macros.html' import static %} {% blo…
1.安装: pip install qiniu 2.编写获取uptoken的接口 @app.route('/uptoken/')def uptoken(): access_key = '' secret_key = '' q = qiniu.Auth(access_key, secret_key) bucket = 'test-cmss' # 存储空间名字 token = q.upload_token(bucket) return jsonify({'uptoken': token}) # 七牛…
循着Swing的旧例,JavaFX仍然提供了三种文本输入框,分别是单行输入框TextField.密码输入框PasswordField.多行输入框TextArea.这些输入框都由抽象类TextInputControl派生而来,因此拥有共同的编辑方法,常用的主要有下列两个:setEditable:设置输入框能否编辑.为true表示能够编辑,为false表示不能编辑.setPromptText:设置输入框的提示语,用来提示用户可以输入什么样的文本.文本输入框与文本标签的区别在于,输入框内的文字允许编辑…
把模型创建到公共的models里面 class BoardModel(db.Model): __tablename__ = 'board' id = db.Column(db.Integer, primary_key=True, autoincrement=True) name = db.Column(db.String(20), nullable=False, comment='板块名') create_time = db.Column(db.DateTime, default=datetim…
给提交按钮加一个id,方便写js js //发送ajax请求注册请求$(function () { $('#submit-btn').click(function (event) { event.preventDefault(); var telephone_input = $('input[name="telephone"]'); var sms_captcha_input = $('input[name="sms_captcha"]'); var usernam…
将七牛js放到common下 把获取uptoken的接口放到common视图中 把初始化七牛放到banners.js中 //初始化七牛$(function () { qiniujs.setUp({ 'domain': 'http://q1tp5a19s.bkt.clouddn.com/', 'browse_btn': 'upload-btn', //上传图片按钮的id 'uptoken_url': '/common/uptoken/', 'success': function (up, file…
机制:服务器端发送的小段文本信息存储在客户端硬盘 功能:记录用户偏好,请求.页面.站点间共享信息 特点:易丢失.安全隐患 添加cookie,需要用到make_respons.set_cookie @app.route('/setck/')def setck(): """ 添加cookie """ response = make_response('ok') response.set_cookie('username', 'aaa') return…
本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc 本文翻译所在分支: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userg…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…