切片是一种数据结构,这种数据结构便于使用和管理数据集合.切片是围绕动态数组的概念构建的,可以按需自动增长和缩小.切片的动态增长是通过内置函数append来实现的.这个函数可以快速且高效的增长切片.还可以通过对切片再次切片来缩小切片的大小.因为切片的底层内存也是在连续块中分配的,所以切片还能获得索引.迭代以及垃圾回收优化的好处. 内部实现 切片是一个很小的对象,对底层数组进行了抽象,并提供相关的操作方法.切片有3个字段的数据结构,这些数据结构包含Go语言需要操作底层数组的元数据. 这3个字段分别是…
数组的内部实现和基础功能 因为数组是切片和映射的基础数据结构.理解了数组的工作原理,有助于理解切片和映射提供的优雅和强大的功能. 内部实现 在Go语言里,数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块. 下图中可以到数组的表示. 数组是一种非常有用的数据结构,因为其占用的内存是连续分配的.由于内存连续,CPU能把正在使用的数据缓存更久的时间.而且内存连续很容易计算索引,可以快速迭代数组里的所有元素.数组的类型信息可以提供每次访问一个元素时需要在内存中移动的距离. 声明和初…
C语言中的变量是编程的基础,主要有四个要素:存储类型.存储大小.存储名称和存储地址. 一.变量的要素: 1.存储类型:主要表明名变量存储的特征,主要有auto.extern.static和register等四个 2.存储大小:主要通过数据类型来保证,主要有:char.int.float和double,可以加上不同的限定词:short.long和unsigned等 3.存储名称:变量名称主要是便于程序员的再次使用,只有变量名称时叫变量的声明. 4.存储地址:变量地址主要是便于计算机的使用,有了变量…
Go语言中的切片(slice)和一些内置函数能实现其他语言容器类Array.Vector的功能,但是Go内置语言包container里只提供了list.heap.ring三种容器,缺少vector容器,在实际的项目中为使用方便有必要包装一个vector,提供vector的常见功能. C++.Java.C#等语言支持泛型,Go语言不支持泛型,可以用 interface{} 提供类似泛型的支持.下面是vector容器代码 package vector import ( "reflect"…
Go中的数组与C的数组一样,只是定义方法不同 c: int a[10][10] Go [10][10]int 定义并初始化 array1 := [5]int{1,2,3,4,5} 变量名 := [index]类型{也可不加} 1.元素访问:1.跟C语言一样通过数组来访问 2.通过关键字range来访问 如:for i,v :=range array{ fmt.Printlb(*Array element[",i,"]=*,v) }第一个表示下标从0到len(array)-1 2.值类型…
go语言中的数组切片:特立独行的可变数组 初看go语言中的slice,觉得是可变数组的一种很不错的实现,直接在语言语法的层面支持,操作方面比起java中的ArrayList方便了许多.但是在使用了一段时间后,觉得这东西埋的坑不少,使用方式上和arrayList也有很大的不同,在使用时要格外注意. slice的数据结构 首先说一下slice的数据结构,源码可以在google code上找到,http://code.google.com/p/go/source/browse/src/pkg/runt…
在gocron.go文件的main函数中,有下面这一句,从这句代码中可以学习到切片和类型的综合运用 cliApp.Flags = append(cliApp.Flags, []cli.Flag{}...) 首先在go语言中定义一个类型需要使用type 名字 struct{},还可以给这个类型定义成员方法 type Taoshihan struct { } func (t Taoshihan) Say() string { return "my name is taoshihan" }…
go中数组的长度是固定的,且不同长度的数组是不同类型,这样的限制带来不少局限性.于是切片就来了,切片(Slice)是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列.它是基于数组类型做的一层封装.它非常灵活,支持自动扩容. 定义切片 切片的定义跟数组很类似,区别就是不需要指定长度,如下: var a []int var 切片名 []切片值的类型 举例: func main() { var a []int // 定义一个整型切片 var b = []int{} // 定义一个整型切片并初始化 var c =…
Go语言中底层数组和切片的关系以及数组扩容规则 demo package main import ( "fmt" ) func main() { // 声明一个底层数组,长度为10,容量为10 arr := []int {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} fmt.Printf("[%T]len(arr)=%d,cap(arr)=%d \n",arr,len(arr),cap(arr)) // 声明两个切片,分别取底层数组的[1,4],[7:] s1 := a…
本文是看了文章之后的心得. 在此感谢. 概述 Go 语言中的 new 和 make 一直是新手比较容易混淆的东西,咋一看很相似.不过解释两者之间的不同也非常容易. 他们所做的事情,和应用的类型也不相同. 二者都是用来分配空间. new 函数 new 是内建函数,函数原型为 func new(Type) *Type 1 官方文档描述为: The new build-in function allocates memory(仅仅分配空间). The first argument is a type,…
1 概述 变量(Variable)是程序运行过程中,内容可以变化(修改)的量,变量的功能是存储用户的数据,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量,是通过变量的标识符定位值的过程.变量的内存模拟演示: 2 定义:声明和初始化 定义变使用var关键字,需要指定其类型,可以同时初始化,如果没有指定初始化值,则使用类型的默认值,语法如下: // 声明变量,未初始化(默认值初始化) var name string // 声明变量,特定值初始化 var user string = "Hank&…
并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天). 并行:同一时刻执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天). Go语言的并发通过goroutine实现.goroutine类似于线程,属于用户态的线程,我们可以根据需要创建成千上万个goroutine并发工作.goroutine是由Go语言的运行时(runtime)调度完成,而线程是由操作系…
Java语言中的面向对象特性 (总结得不错) [课前思考]  1. 什么是对象?什么是类?什么是包?什么是接口?什么是内部类?  2. 面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性?  3. 你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗? 难点:  1. 理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用.  2. 类变量和类方法的使用.  3. 接口的使用. 3.1 面向对象技术基础 http://hovertree.com/menu/java/ 3.1.1 面向对象的基本概念  面向对…
1. PCRE简介 2. 正则表达式定义 3. PCRE正则表达式的定义 4. PCRE的函数简介 5. 使用PCRE在C语言中实现正则表达式的解析 6. PCRE函数在C语言中的使用小例子 1. PCRE简介     PCRE(Perl Compatible Regular Expressions即:perl语言兼容正则表达式)是一个用C语言编写的正则表达式函数库,由菲利普.海泽(Philip Hazel)编写.PCRE是一个轻量级的函数库,比Boost之中的正则表达式库小得多.PCRE十分易…
原文出处<http://blog.csdn.net/xiayufeng520/article/details/45956305#t0> 栈内存由编译器分配和释放,堆内存由程序分配和释放. 1.C语言中的动态内存 C语言程序语言中的动态数据存储区主要有两大类:一类是栈(STACK)内存区域,另一类是堆(HEAP)内存区域.他们都是在程序运行的过程中动态分配的.其大小在程序运行的过程中将动态地变化.在目前常见的体系结构和编译系统中,一种典型的动态内存管理形式为:栈内存将从高地址向地地址分配,堆内存…
C语言中的内存分配与释放 对C语言一直都是抱着学习的态度,很多都不懂,今天突然被问道C语言的内存分配问题,说了一些自己知道的,但感觉回答的并不完善,所以才有这篇笔记,总结一下C语言中内存分配的主要内容. 相关问题 刚刚在一篇博文看到一个简单的问题: //code1 char* toStr() { char *s = "abcdefghijkl"; return s; } int main() { cout << toStr() << endl; ; } //co…
原文地址不详 字符型变量的值实质上是一个8位的整数值,因此取值范围一般是-128-127,char型变量也可以加修饰符unsigned,则unsigned char 型变量的取值范围是0-255(有些机器把char型当做unsighed char型对待, 取值范围总是0-255).● 如果一个运算符两边的运算数类型不同,先要将其转换为相同的类型,即较低类型转换为较高类型,然后再参加运算,转换规则如下图所示.double ←── float 高↑long↑unsigned↑int ←── char…
c语言中变量分为四类,分别是 1.auto   自动变量 2.static   静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态) 3.extern  全程变量(用于外部变量说明) 4.register  寄存器变量(分配在硬件寄存器中) 四大类,所有变量必须先说明(定义),后使用. 下面分别介绍 1.自动变量(局部变量) 局部变量:在一个函数开头或段开头处说明的变量, 它有几个特征,, a.作用域为定义它的函数 b.编译器不会对自动变量给予隐含的初值,故其值不确定,因此每次使用前必须明确的置初值.…
全局变量 作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.) 生命周期:程序运行期一直存在 引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量. 内存分布:全局数据区 注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义  全局静态变量  作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见.) 生命周期:程序运行期一直存在 内存分布:全局数据区 定义方法:static关键字,const 关键字 注意:只要文件不互相包含,在两个不同的文…
Linux 下 expect 脚本语言中交互处理常用命令 1. #!/usr/bin/expect 告诉操作系统脚本里的代码使用那一个 shell 来执行.这里的 expect 其实和 Linux 下的 bash.windows 下的 cmd 是一类东西. 注意:这一行需要在脚本的第一行,从而告知操作系统采用 expect 作为 shell 执行脚本. 注意:当使用 #!/usr/bin/expect -d 时,expect 脚本将运行在调试模式,届时脚本执行的全过程将被展示出来. 2. set…
指针是C语言中的精华所在,也是C语言的危险之在,今天又重现温习了一下C语言,做了一下总结. 欢迎批阅. (1)指针的含义指针的本质也是数据类型,它是指向地址的变量.例如: { int a = 10; int *b = &a;//取a的地址 } 以下为内存显示 地址 存储变量 存储的值F1----> a(整形数据)<---10F2----> b(指针类型)<---a的地址 所以应该注意的一点是指针类型数据要赋初值,不然会有危险 如果只声明指针变量而不作操作那么它本身的值就是存…
c语言中函数的介绍: 函数,简单的说就是代码的打包.存放在一个地方,当需要的时候调用. 函数分类: 1.无参无返回值函数 void func() 2.无参有返回值函数  int func() 3.有参无返回值函数  void func(int num) 4.有参有返回值函数  int func(int num ) 此处讲解有参函数和无参函数的定义: 无参函数的定义: 无参函数定义的一般形式如下:     类型标识符  函数名(){         声明部分         语句     } 其中…
C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof( A)=6, sizeof( B)=8,为什么?注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4 因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一…
原文:C语言中关键字auto.static.register.const.volatile.extern的作用 关键字auto.static.register.const.volatile.extern这些关键词都是c++基础知识,我整理了一下,希望对新学的朋友们有用:(1)auto 这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类.结构.枚举.联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量.这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的.(2)regist…
Go 语言切片(Slice) Go 语言切片是对数组的抽象. Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大. 定义切片 你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片: var identifier []type 切片不需要说明长度. 或使用make()函数来创建切片: var slice1 = make([] type, len)或者写成如…
Go 语言函数 函数是基本的代码块,用于执行一个任务. Go 语言最少有个 main() 函数. 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务. 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数. Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数.例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度.如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的函数个数. 函数定义 Go 语言函数定义格式如下: func function_name( [pa…
写在前面 今天下午一个同事问「register」关键字是什么作用?噢,你说的是「register」啊,它的作用是……脑袋突然断片儿,我擦,啥意思来着,这么熟悉的陌生感.做C语言开发时间也不短了,不过好像没有用到过「register」,但作用还是知道的,一下子想不起来了,一万个草泥马飞奔过来. 其实C语言中除了register外,还包含常见的const.static.volatile.auto.extern等修饰符,现在一起再总结一下好了. register 修饰符 register,寄存器变量,…
C++语言编译系统提供的内部数据类型的自动隐式转换规则如下: 程序在执行算术运算时,低类型自动隐式转换为高类型. 在函数调用时,将实参值赋给形参,系统隐式的将实参转换为形参的类型,并赋值给形参. 函数有返回值时,系统自动的将返回表达式类型转换为函数类型,并赋值给调用函数. 当在程序中发现两个数据类型不相容时,又不能完成隐式转换,则将出现编译错误.…
UML语言纵览 视图 UML语言中的视图大致分为如下5种: 1.用例视图.用例视图强调从系统的外部参与者(主要是用户)的角度看到的或需要的系统功能. 2.逻辑视图.逻辑视图从系统的静态结构和动态行为角度显示如何实现系统的功能. 3.组件视图.组件视图显示代码组件的组织结构. 4.并发视图.并发视图显示系统的并发性,解决在并发系统中存在的通信和同步问题. 5.配置视图.配置视图显示系统的具体部署.部署是指将系统配置到由计算机和设备组成的物理结构上. 上述5种视图分别描述系统的一个方面,5种视图组合…
前言 如果说最纯粹的面向对象语言,我觉得是Java无疑.而且Java语言的面向对象也是很直观,很容易理解的.class是基础,其他都是要写在class里的. 最近学习了Go语言,有了一些对比和思考.虽然我还没有完全领悟Go语言“Less is more”的编程哲学,思考的方式还是习惯从Java的角度出发,但是我还是深深的喜欢上了这门语言. 这篇文章仅是我学习过程中的一些想法,欢迎留言探讨,批评指正. 封装 Java中的封装 Java语言中,封装是自然而来的,也是强制的.你所写的代码,都要属于某个…