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题目描述: 输入格式: 输出格式: 输入样例: 1: 1 8 7 4 8 4 9 1 10 4 11 1 5 1 1 4 1 1 2: 1 17 12 3 4 3 2 3 5 4 10 2 3 3 12 2 0 1 1 3 10 1 6 2 12 1 11 3 5 2 12 4 2 2 7 2 输出样例: 1: 3 2: 4 数据范围: 思想:模拟 代码: #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #in…
题面 ​ 这好像就是道**暴搜题, 由于可以回溯, 所以顺序其实没有多大的关系, 见代码吧... 具体代码 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; int T, n, cnt[20], ans; inline int read() { int x = 0, w = 1; char c = getchar(); while(c < '0' || c &…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析:     A:创建一个牌盒     B:装牌     C:洗牌     D:发牌     E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个牌盒 * B:装牌 * C:洗牌 * D:发牌 * E:看牌 */ public class PokerDemo { pub…
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同      * Map是双列的,Collection是单列的      * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的      * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
1.模拟斗地主 public class PlayCards { public static void main(String[] args) { String[] color = {"黑桃", "梅花", "方片", "红桃"}; String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4930 就是两个人玩斗地主,有8种牌型,单张,一对,三张,三带一,三带对,四带二,四炸,王炸.问先手能否一次出完牌或者出的第一手牌让对方无牌可出!!能则输出yes. 恶心模拟 8种组合: 1.单牌:一张牌 2.对子:两张相同的牌 3.三重奏(百度翻译出来的..):三张相同的牌 4.三带一:三张相同的带一张牌(大小只考虑前面的牌,不考虑带的) 5.三带二:三张相同的带两张牌,带的两张牌可以一样,也可以不一样(大小…
模拟斗地主 public class M1 { public static void main(String args[]) { DouDiZhu02(); } private static void DouDiZhu02() { HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>(); ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>(); String[] colors =…
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 2.案例分析 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字…
题意:        模拟斗地主,出牌有一下规则,1张,1对,3张,3带1,3带2,炸弹(包括两个猫),4带2,这写规则,没有其他的,然后给你两幅牌,只要第一个人出了一次牌对方管不上,那么或者第一个人一次把牌都出光了,就算胜利,否则第一个人失败,记住,只出一次牌. 思路:        把所有的状态都模拟,每次都找出当前状态的最大值,如果对方管不上,那么就赢了,其他的就是注意点细节,比如大猫和小猫,还有就是炸弹什么的,今天做了一下午这个题目,敲了很多便都wa了,后来查出来竟然是自己不了解规则,我…