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前些日子研究了一个c++的一个socket库,留下范例代码给以后自己参考. 同步server: // asio_server.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します. // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/bind.hpp" using namespace boost::asio; io_service service;…
#include <assert.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <iostream> #include <string> #include <deque> #include <set> #include "boost/asio.hpp" #include "boost/thread.hpp" #include…
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载  啥说的,鄙视那些无视版权随意抓取博文的爬虫小网站,祝你们早升极乐. 请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用. 勿用于商业出版.商业印刷.商业引用以及其他商业用途. 本文不定期修正完善. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p…
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Service: #include<boost/asio.hpp> #include<boost/thread.hpp> #include<iostream> #include<string> using namespace std; using namespace boost::asio; int main() { io_service ios; ip::tcp::acceptor acceptor(ios,ip::tcp::endpoint(ip::tc…
最近在做服务器的稳定性的相关测试,服务器的网络底层使用的是boost asio,然后自己做的二次封装以更好的满足需求. 服务器昨天晚上发现crash了一次,之前测试了将近半个多月,有一次是莫名的退出了,不过由于是新的测试服,忘记将ulimit -c进行修改了,所以没有coredump,这次又发生了. coredump如下: #0 0x0000000000000091 in ?? () #1 0x0000000000459729 in ClientHandler::HandleConnect(cp…
从官方给出的示例中对于 boost::asio::ip::tcp::acceptor 类的使用,是直接使用构造函数进行构造对象,这一种方法用来学习是一个不错的方式. 但是要用它来做项目却是不能够满足我们的需求的,可它有相应的接口,可以让我们更灵活的使用它来做我们的项目.我们可以把这个accptor 的使用拆分开来,就是分成几个步骤来做.这样我们就可以在我们的项目中,在多个函数里面对它进行一步一步的生成. 简单的用法: #include <iostream> #include <boost…
#include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; int main() { try { cout << "server start." << endl; io_service ios; ip::tcp::acceptor acc(ios, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(…
* Protocol(通信协议) Protocol,是asio在网络编程方面最重要的一个concept.在第一章中的levelX类图中可以看到,所有提供网络相关功能的服务和I/O对象都需要Protocol来确定一些细节. Protocol的约束摘要如下: class protocol { public: /// Obtain an identifier for the type of the protocol. int type() const; /// Obtain an identifier…
有人说C++是带类的C:有人说C++是面向对象编程语言:有人说C++是面向过程与面向对象结合的语言.类似的评论网上有很多,虽然正确,却片面,是断章取义之言. C++是实践的产物,C++并没有为了成为某某类型的语言而设计,而是一切以工程实践为目的,一切以提升语言能力为目的. 1983年C++诞生之时,由于兼容C语言而天生拥有了面向过程编程的能力:       1989年推出的2.0版,C++完善了对面向对象编程范式的支持:       1993年的3.0版,C++中引入了模板(template),…