013_Linux驱动之_poll机制】的更多相关文章

1. 功能:poll的机制与select相似,与select在本质上没有多大差别.管理多个描写叙述符也是进行轮询,依据描写叙述符的状态进行处理,可是poll没有最大文件描写叙述符数量的限制. 2. 技术资料:poll多路复用 这篇文章写得很好 3. 技术资料:poll机制分析 4. 首先我们看应用程序中poll的调用原型                                    //文件                        数量                       …
转自:http://blog.csdn.net/xiao229404041/article/details/7031776 Linux设备驱动之semaphore机制在Linux系统中,信号号是一种重要的加锁机制,特别在互斥型资源中,semaphore更能很好的工作.1: semaphore结构体定义在Linux2.6.35内核中,semaphore的实现机制与以前的版本一点不同,在其中去除了DECLARE_MUTEX_LOCKED这个初始化互斥宏定义,但是,又添加了一个特别重要的函数,down…
在编写设备驱动时, tasklet 机制是一种比较常见的机制,通常用于减少中断处理的时间,将本应该是在中断服务程序中完成的任务转化成软中断完成. 为了最大程度的避免中断处理时间过长而导致中断丢失,有时候我们需要把一些在中断处理中不是非常紧急的任务放在后面执行,而让中断处理程序尽快返回.在老版本的 linux 中通常将中断处理分为 top half handler . bottom half handler .利用 top half handler 处理中断必须处理的任务,而 bottom hal…
在编写设备驱动时, tasklet 机制是一种比较常见的机制,通常用于减少中断处理的时间,将本应该是在中断服务程序中完成的任务转化成软中断完成. 为了最大程度的避免中断处理时间过长而导致中断丢失,有时候我们需要把一些在中断处理中不是非常紧急的任务放在后面执行,而让中断处理程序尽快返回.在老版本的 linux 中通常将中断处理分为 top half handler . bottom half handler .利用 top half handler 处理中断必须处理的任务,而 bottom hal…
之前在Linux驱动之按键驱动编写(中断方式)中编写的驱动程序,如果没有按键按下.read函数是永远没有返回值的,现在想要做到即使没有按键按下,在一定时间之后也会有返回值.要做到这种功能,可以使用poll机制.分以下几部来介绍poll机制 1.poll机制的使用,编写测试程序 2.poll机制的调用过程分析 3.poll机制的驱动编写 1.poll机制的使用,编写测试程序. 直接看到测试程序的代码. #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h&…
poll机制分析 所有的系统调用,基于都可以在它的名字前加上“sys_”前缀,这就是它在内核中对应的函数.比如系统调用open.read.write.poll,与之对应的内核函数为:sys_open.sys_read.sys_write.sys_poll. 一.内核框架: 对于系统调用poll或select,它们对应的内核函数都是sys_poll.分析sys_poll,即可理解poll机制. . sys_poll函数位于fs/select.c文件中,代码如下: asmlinkage long s…
在上一节中,我们讲解了如何自动创建设备节点,实现一个中断方式的按键驱动.虽然中断式的驱动,效率是蛮高的,但是大家有没有发现,应用程序的死循环里的读函数是一直在读的:在实际的应用场所里,有没有那么一种情况,偶尔有数据.偶尔没有数据,答案当然是有的.我们理想当然的就会想到,当有数据的时候,我们才去读它,没数据的时候我们读它干啥?岂不浪费劳动力?上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17511867这一节里,我们在中断的基础…
一个设备驱动的主要任务有两个: 1. 存取设备的内存 2. 处理设备产生的中断 对于第一个任务.UIO 核心实现了mmap()能够处理物理内存(physical memory),逻辑内存(logical memory), 虚拟内存(virtual memory).UIO驱动的编写是就不须要再考虑这些繁琐的细节. 第二个任务,对于设备中断的应答必须在内核空间进行.所以在内核空间有一小部分代码 用来应答中断和禁止中断,可是其余的工作所有留给用户空间处理. 假设用户空间要等待一个设备中断,它仅仅须要简…
一个设备驱动的主要任务有两个: 1. 存取设备的内存 2. 处理设备产生的中断 对于第一个任务.UIO 核心实现了mmap()能够处理物理内存(physical memory),逻辑内存(logical memory), 虚拟内存(virtual memory).UIO驱动的编写是就不须要再考虑这些繁琐的细节. 第二个任务,对于设备中断的应答必须在内核空间进行.所以在内核空间有一小部分代码 用来应答中断和禁止中断,可是其余的工作所有留给用户空间处理. 假设用户空间要等待一个设备中断,它仅仅须要简…
内部机制_回顾binder框架关键点server注册服务时, 对每个服务都提供不同的ptr/cookie,在驱动程序里对每个服务都构造一个binder_node, 它也含有ptr/cookie client使用服务前要先getService:会在驱动程序里对该服务构造一个binder_ref, binder_ref含有desc, node成员, desc是整数, node指向对应服务的binder_node 使用服务时, client构造数据,调用ioctl:数据里含有handle 驱动程序根据…