(一)看程序 #include <iostream> #include <string.h> #include <unistd.h> using namespace std; class Person { private: static int cnt; /*静态变量,在33行中初始化为0*/ char *name; public: static int getCount(void); /*静态函数*/ Person() { /*当运行一次结构体定义时候就会运行一次这个…
类的静态变量作为类的一部分,但不由类的创建产生,类的销毁而消失.静态变量和全局变量一样,会在main函数结束后销毁. 类可以对静态变量的值进行改变 #pragma once class ctest { public: ctest(void); ~ctest(void); static bool btest; }; 运用场景1: 类中有一个线程,但是类已经销毁了,而线程(while循环等)没有退出,这是可以通过静态变量来控制线程.…
Java类的静态变量用对象和类名都能访问,一般用类名,但如果用对象来访问静态变量呢,有何种效果? 测试一下: package JavaTest; public class test{ public static void main(String[] args) { Horse h=new Horse(); Horse h2=new Horse(); System.out.println(h.count); System.out.println(h2.count); h.count=3; Syst…
静态变量: 1.静态变量会被编到程序的exe里面,从程序启动到结束,它一直存在: 2.静态变量的初始化值为0: 3.全局变量默认是静态变量: 4.在类中的函数变量前面加了static的也是静态变量,只不过被语言限定在只能在函数内部使用: 5.在有MFC对话框的程序了,如果一个变量和对话框绑定,那么该变量就不能声明为静态变量,函数也是一样的,因为声明为静态变量后不能随时接受对话框内的值,    主要是因为静态变量的值设置后是不能被修改的: 6.可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存…
主要是记录一个奇葩的现象,java类中的静态变量,不仅可以通过类名称直接调用,而且还可以通过类的实力对象调用,java是不存在静态类的,如果非要用静态的类那就是内部类. 类中的静态变量是存储在JVM方法区中,线程共享的. public class HasStatic { public static int x = 100; public static void main(String args[]) { HasStatic hasStatic1 = new HasStatic(); hasSta…
有Student这个类: public class Student { private static String schoolName=""; private static String schoolArea= ""; private static boolean isSetValue= false; private String name; private int age; public String getName() { return name; } pub…
原链接:http://www.ecoviews.cn/net/archives/216.html 静态成员的提出是为了解决数据共享的问题.实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法.但是,全局变量或对象是有局限性的.这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享. 静态数据成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性.因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员. 使用静态数据成员可以节省内存,…
以下是对类中static变量的一点解说    ===============================================    静态数据成员的用法和注意事项例如以下:       1.静态数据成员在定义或说明时前面加keywordstatic.       2.静态成员初始化与一般数据成员初始化不同.静态数据成员初始化的格式例如以下:       <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>       这表明:       (1)…
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题.实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法.但是,全局变量或对象是有局限性的.这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享. 静态数据成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性.因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员. 使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用.静态数据成…
在效率上:常量编译过程比静态变量快的多. 代码: <?php error_reporting(E_ALL); class A { const c = 9; public static $b = 5; public function setst ($ca) { self::$b = $ca; } } $obj = new A; echo $obj->c;//出错,是类的属性,不是对象的属性 echo $obj->$b;//出错,是类的属性,不是对象的属性 echo $obj::c;//ok…