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三种主要数据传输方式 单主机本地目录间数据传输(类似cp) Local: rsync [OPTION...] SRC... [DEST] 借助rcp,ssh等通道来传输数据(类似scp) Access via remote shell: Pull: rsync [OPTION...] [USER@]HOST:SRC... [DEST] Push: rsync [OPTION...] SRC... [USER@]HOST:DEST 守护进程(socket)的方式传输数据 Access via rs…
在上一篇 <实体框架(Entity Framework)快速入门> 中我们简单了解的EF的定义和大体的情况,我们通过一步一步的做一个简单的实际例子来让大家对EF使用有个简单印象,看操作步骤 第一步:创建控制台项目 这个就不多说了,如果新建项目你还不知道,那先去学学基础吧. 第二步:创建实体模型 在项目上右击 添加新建项目→Ado .Net 实体数据模型 如下图所示: 第三步:与现有的 数据库 进行连接生成EF实体 在做这步之前,首先确定你是否已经有现有数据库,当然在这提供我自己的数据库脚本.…
额,有些标题党的嫌疑,小细节不用在意哈... 前端时间我在写一个系列,是关于JavaWeb的一个入门级项目实战,我的初衷就是打算写给初学者的,希望能对他们有所帮助. 这段时间博主也接触了一些事情,感觉有必要专门把JSP的基础拿出来说明一下,因为还是很多人和我说看不懂. 其实写博文真的是挺有挑战性的一件事情,如何把知识点用通俗易懂的语言来表述出来呢?这真的是不太容易的. 首先,写教程需要大量的时间成本,我之前学习JavaWeb的时候,网上搜到的大部分博客,真心话我看不懂.因为那时候的水平太菜了,看…
Hibernate工程项目创建基本步骤:导包(Hibernate依赖包.SQL驱动包).编写实体类.编写ORM映射配置文件.编写核心配置文件.编写测试驱动. 整个工程项目结构如下图: 一.导包 笔者使用的是MySQL数据库,因此导入数据包如下图: 二.编写实体类 实体类就是与数据库里表对应的实体类,其编写有一定的规则: 1.提供私有成员变量和公有的get/set方法 2.提供空构造器:Hibernate反射需要使用该构造器 3.成员变量的类型尽量使用包装类:如果是long类型,则尽量使用Long…
项目是基于maven 结构的. 首先我们在pom.xml中加入log4j以及log4j驱动类支持: <!-- 加入log4j支持 --> <dependency> <groupId>log4j</groupId> <artifactId>log4j</artifactId> <version>1.2.17</version> </dependency> <!-- 加入slf4j log4j驱动…
Entity Framework带给我们的不仅仅是操作上的方便,而且使用上也很是考虑了用户的友好交互,EF4.0与vs2010的完美融合也是我们选择它的一个理由吧.相比Nhibernate微软这方面做的的确是很不错. 下面我将使用CodeFirst方式来做个简单是实际例子与大家分享. 我们还是和 前面的文章 Entity Framework快速入门--实例篇一样,创建一个控制台项目. 第一步:创建控制台项目 第二步:在项目上右击添加Ado.Net 实体数据模型 如图所示: 第三步: 选择生成实体…
flask快速入门 1.1.三种框架比较 Django: 重武器,内部包含了非常多组件:ORM.Form.ModelForm.缓存.Session.中间件.信号等 Flask:短小精悍,内部没有太多组件,第三方组件非常丰富.路由比较特殊,是基于装饰器来实现,但是本质还是通过add_url_rule来实现的 Tornado:异步非阻塞 1.2.安装和运行 (1)安装 创建虚拟环境,然后直接安装 mkvirtualenv flask_project pip install -i https://py…
Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念.通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自定义控件以及控件模板.为了能够打造个性绚丽的Silverlight项目,学习掌握VSM是非常必要的.本文将介绍VSM的快速入门知识以及VSM在Blend中的使用方法. 在学习VSM前,首先,了解以下几个基本概念: 正如前文所说,VSM视觉管理器是用户控制项目控件的视觉效果,S…
在Blend强大的设计功能支持下,设计人员和开发人员可以无代码实现Silverlight/WPF动画效果,例如上文介绍的StoryBoard,就是一个典型例子,设计人员和开发人员仅需提供必要元素,即可实现简单动画.通常来说,在一个项目中会经常出现重复的动画或者相似的动画,如果每次都创建一个新的StoryBoard,这样显着项目代码十分臃肿,而且有时还会影响项目运行效率.另外在多个项目中都会用到一个相同的动画效果,如果能把这个动画效果编译成通用类提供调用,也就可以达到事半功倍的效果.为了解决以上问…
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画. 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不仅仅可以对动画的管理,而且还可以对动画的细节进行控制,例如控制动画的播放,暂停,停止以及跳转动画位置等. 为了简化开发人员和设计人员的设计过程,Blend提供了专门的工具…