class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler { public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) :mViewer(viewer) {} virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &aa) { switch (ea.getEventType()) { //case osgGA:…
fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967295 osg::MatrixTransform2 基本墙 wall_240 [361813] 4294967295 osg::MatrixTransform3 基本墙 wall_240 [361889] 4294967295 osg::MatrixTransform4 基本墙 wall_240 […
void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr<osg::Program> program1 = new osg::Program; program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertS…
osg::Node* TeslaManage::findOsgNodeByName(QString &nodeNme) { osg::Node* findNode = NULL; std::vector<osg::Node*>::iterator vec_iter; for (vec_iter = allOsgNode.begin();vec_iter != allOsgNode.end();++vec_iter) { osg::Node *node_index = *vec_iter…
void Test::printOsgGroup(osg::ref_ptr<osg::Group> &groupParam) { qDebug() <<groupParam->getNumChildren(); //std::cout << groupParam->getNumChildren() << std::endl; ; k<groupParam->getNumChildren(); k++) { osg::ref_p…
点击每个li节点,都弹出其文本值 1,获取所有的li节点 var liNodes=document.GetElementsByTagName("li"); 2,使用for循环进行遍历,得到每一个li节点 for(var i=0;i<liNodes.length;i++){ alert(i); } 3,为每一个li节点添加onclick响应函数 liNodes[i].onclick=function(){ } 4,在响应函数中获取当前节点的文本值 this 为正在响应事件的那个节点…
最近的项目中用到了easyui,还有ztree菜单.在这里将我遇到的一些问题写出来算是做个笔记吧. 这是我头一次在博客园里分享代码,我的处女作,写的不好的地方还望各位见谅! 由于很久没有写过前台的东西手有点生,刚开始还以为很简单(不过确实很简单)然后咚咚咚的一顿狂敲,再然后一运行,...哎呀! 点击ztree的节点除了选项卡有页面外,浏览器还给我生成了一个页面. 仔细一想 :也是,点击节点时 ztree会根据treeNode的url属性去访问后台,然后肯定会生成一个新的jsp页面,虽然你把url…
实现点击不同树节点打开不同tab页展示不同datagrid表数据设计 by:授客 QQ:1033553122 测试环境 jquery-easyui-1.5.3 需求描述 如上图, 1.点击左侧树,叶子节点,打开不同的tab页,加载与节点对应的表数据 2.在上述打开页面中,进行新增,编辑,复制等操作,确保新增.复制等操作生成的数据只在该页面可见. 涉及思路与关键代码 1.单击左侧树时,叶子节点时,新增.激活一个tab页,打开.激活之前,设置tab页id属性值为树节点的ID,设置title属性为节点…
1.需求 点击每个 li 节点, 都弹出其文本值 2.程序 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var liNodes=documen…
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件: 1.transform 2.Mesh Filter:网格 3.Collider:碰撞体 4.Mesh Renderer:网格绘制,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体的图案 二.材质 在resources文件夹下面创建一个metarial文…