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最新Android & iOS设计尺寸规范
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最新Android & iOS设计尺寸规范
Android 和 iPhone.iPad以及主流手机屏幕的分辨率和相关设计尺寸规范 <点击看大图>…
2015最新移动App设计尺寸视觉规范【图文版】(转)
如今手机app的屏幕设计尺寸参差不齐,仿佛来到了移动界面尺寸战国时代,每家移动设备制造公司都为了迎合大众的口味,各家都在2014年大放光彩.2015年也将会是我们移动APP设计界快速发展的一年. 因为给我们的挑战越来越大,如何应付这么挑战,我们必须知道2015最新移动App设计尺寸视觉规范. 于是25学堂收集了这么一套完整版的2015最新移动App设计尺寸视觉规范[图文版]来与大家分享.同时感谢这张最新移动App界面视觉规范信息图制作者的辛苦劳作!非常感谢.废话不多说,直接看图吧! 2015最新…
iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸
iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸 iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版 1080…
APP设计尺寸规范大全,APP界面设计新手教程【官方版】(转)
正值25学堂一周年之际,同时站长和APP设计同仁们在群里(APP界面设计 UI设计交流群,APP界面设计⑥群 APPUI设计③群58946771 APP设计资源⑤群 386032923欢迎大家加入交流分享)交流和讨论的时候,发现很多新加入群的朋友们,问的最多的问题就是“主流手机界面设计尺寸做多大”?APP设计尺寸规范,知道多少呢?25学堂的老谭应广大群友的要求,特此整理最全的APP设计尺寸规范,同时也算是APP界面设计新手教程吧!欢迎大侠和高手指正! 1.苹果iOS版本的iphone APP U…
React++ node.js ++SQL Sever ++MySQL++ python ++ php ++ java ++ c++ c#++ java ++ android ++ ios ++Linux+
"C语言在它诞生的那个年代,是非常不错的语言,可惜没有OOP.当项目臃肿到一定程度,人类就不可控了. 为了弥补这个缺陷,C++诞生了.而为了应对各种情况,C++设计的大而全,太多复杂的特性,当你去阅读一些开源项目,或者很多人写一个很庞大的项目的时候你就能体会到C++的复杂,超过人类心智驾驭的范围了.为了弥补这个缺陷,JAVA诞生了.Java很不错,对C++进行简化.但是也不是完美的,为了跨平台,引入了运行时环境,讽刺的是也是因为这个运行时环境,也只是有限的跨平台,也有一些坑.为了弥补JAVA的一…
移动端App开发 - 02 - iPhone/iPad/Android UI尺寸规范
移动端app开发 - iPhone/iPad/Android UI尺寸规范 本笔记抛去无用的前期分析什么的,全是干货,简洁干练 本笔记不单独针对 ios 或者 Android,两种都介绍,当然我们实际开发过程中,也往往是 Android一套,ios一套 (一)设计规范与设计流程 了解设计规范,熟悉 Android 和 ios 规范差别,了解界面中主要设计元素 关键词: ios 设计基础规范,Android 设计规范,常用界面尺寸,布局规范,图标规范,文字规范 设计规范可以很好保证产品一致性,提升…
Unity 5.3.1 No Android/IOS module loaded
unity我一直在用5.0以下的版本 昨天升级到了最新版本5.3.1 发现无法打android包,ios也不行 提示“No Android/IOS module loaded” 下面有个Module Manager按钮,点击发现然并卵 在网上查了一下资料,得到了答案 这是原文:http://answers.unity3d.com/questions/1109680/unity-53-module-manager-or-android-sdk-location-fo.html 大概意思就是说你需要…
Android开发代码规范(转)
Android开发代码规范 1.命名基本原则 在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的.比如,大小写的区分,使用不同字母开头等等.但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆. 对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助.名称应该说明“什么”而不是“如何”.命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长.唯一名称在编程上仅用于将各项区分开.以下几点…
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(五七)-- 网络传输上的一种QoS方案
本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help QoS出现的背景: 而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有可能被丢弃:为满足用户对不同应用不同服务质量的要求,就需要网络能根据用户的要求分配和调度资源,对不同的数据流提供不同的服务质量: 1.对实时性强且重要的数据报文优先处理: 2.对于实时性不强的普通数据报文,提供较低的处理优先级,网络拥塞时甚至丢弃. 为了满足上述需求,QoS出现了,定义如下: QoS…
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(四六)-- 从另一个角度看国内首届WebRTC大会
文章主要从开发者角度谈国内首届WebRTC大会,支持原创,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,更多详见www.rtc.help. ---------------------------------------------------- 技术资讯里面这几天铺天盖地的WebRTC大会消息,一方面说明大会火热,另一方面说明webrtc这个东西很有市场, 本文主要从开发者角度用我一贯直白的语言跟大家解释一些大会相关信息,先从百度输入关键字webrtc,见下图(很火吧): -…