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RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据.在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层.RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易. RPC采用客户机/服务器模式.请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器.首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进…
RPC的由来 随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,亟需一个治理系统确保架构有条不紊的演进. 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本. 此时,用于简化增删改查工作量的 数据访问框架(ORM) 是关键. 垂直应用架构 当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的加速度越来越小,将应用拆成互不相干的几个应用,以提升效率. 此时,用于加速前端页面开发的 Web框架(MVC) 是关键…
前言 阔别了很久博客园,虽然看了以前写的很多东西感觉好幼稚,但是还是觉得应该把一些自己觉得有用的东西和大家分享.废话不多说,现在开始进入正题. 之前的六年工作经验,呆过了一些大公司,每个在大公司呆过的人应该知道,在一个大型应用中不断的增加业务和功能,还有基于性能的考虑,使得很多基础服务必须进行模块化,从而让各子系统方便使用而不是每个系统重新再实现一套,也可以使可能成为瓶颈的基础功能可以单独进行扩展,比如(以电商系统举例)用户信息管理.交易管理中心.商品管理中心等等.  在rpc发展最初,服务进行…
-- 啦啦啦 -- 网络编程 -- RPC实现原理 -- NIO单线程 网络编程 -- RPC实现原理 -- NIO多线程 -- 迭代版本V1 网络编程 -- RPC实现原理 -- NIO多线程 -- 迭代版本V2 网络编程 -- RPC实现原理 -- Netty -- 迭代版本V1 -- 入门应用 网络编程 -- RPC实现原理 -- Netty -- 迭代版本V2 -- 对象传输 网络编程 -- RPC实现原理 -- Netty -- 迭代版本V3 -- 编码解码 网络编程 -- RPC实现…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 Class : Service package lime.pri.limeNio.optimize.socket; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V1——设置标识变量selectionKey.attach(true);只处理一次(会一直循环遍历selectionKeys,占用CPU资源). (由于key没有清除,依旧在selectionKeys中存在,遍历时依旧会检测到对应事件,除非socket关闭或调用selectionKey.cancel();清除对应事件) Class : Service package lime.pri.limeNio.optimize.socket2; impo…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V2——增加WriteQueue队列,存放selectionKey.addWriteEventToQueue()添加selectionKey并唤醒阻塞的selector.等selector唤醒之后再注册OP_WRITE事件. ( selectionKey.cancel();清除key对应事件之后,由于多线程 main线程和对应的IO线程会抢夺selector资源. 在selector.select()和sc.register(selection…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V1——Netty入门应用 Class : NIOServerBootStrap package lime.pri.limeNio.netty.netty01.server; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.cha…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V2——Netty -- 使用序列化和反序列化在网络上传输对象:需要实现 java.io.Serializable 接口 只能传输( ByteBuf, FileRegion )两种类型,因此必须将对象在发送之前进行序列化,放进ByteBuf中,客户端接收到ByteBuf时,将字节码取出,反序列化成对象. Class : Server package lime.pri.limeNio.netty.netty02.exercise; import…
网络编程 -- RPC实现原理 -- 目录 啦啦啦 V2——Netty -- pipeline.addLast(io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN>) 覆写编码解码方法. pipeline相当于拦截器.在pipeline中添加MessageToMessageCodec接口的实现类,该接口的实现类中的encode()方法自动将发送的Object对象转换为ByteBuf,decode()方法自动将…