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在现实中回调的需求也分两种 一对一的回调. 一对多的回调. 对于一对一的回调,在IOS中使用delegate.block都能实现.而一对多的回调基本就是通知中心了. 假如现在有一个需求,我们以图片下载为例.这里先忽略哪些SDWebimage等已经封装好的第三方类库.对于图片下载一般的过程如下: 先判断该图片url是否已经下载完毕.如果已经下载完毕那么直接回调显示图片.如果没有下载那么进入下载过程. 使用合适的图片下载器下载图片. 图片下载完毕后回调显示图片.并且把该图片存到缓存中. 这里的难点是…
原文:http://www.cnblogs.com/dagehaoshuang/p/4043264.html 在IOS中为了实现回调一般有如下几个方法: delegate 通知中心 block KVO(较特殊的回调,姑且也算一种) 以上四种中在我自己的项目中比较常用的就是delegate和block了. 在现实中回调的需求也分两种 一对一的回调. 一对多的回调. 对于一对一的回调,在IOS中使用delegate.block都能实现.而一对多的回调基本就是通知中心了. 假如现在有一个需求,我们以图…
这个MathOperation类有三静态方法,参数都是double,并且没有返回值,考虑用Action<>() 这种预定义的委托哦 class MathOperations { public static void MultiplyByTwo(double value) { Console.WriteLine( ); } public static void Square(double value) { Console.WriteLine("{0}* {1} = {2}",…
定义一个委托 public delegate void CalculateDelegate(int 32 x,int 32 y); 定义一个委托类型的变量 public static CalculateDelegate mydelegate; 定义一个方法和委托绑定,注意定义的方法和委托的参数要统一 public static void Add(int 32 x,int 32 y) {     console.writeline(x+y); } 将方法和委托绑定 public static vo…
c#的事件是多播委托.当绑定多个事件时,事件会依次触发,清除掉注册的委托链表:方法1  C# Code  1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435   private void ClearAllEvents (object objectHasEvents, string eventName) {     if (objectHasEvents == null)     {         return;     }…
一.前言 前几天,马三在与朋友闲聊技术的时候,朋友忽然抛出一个问题,把马三难倒了,本着求知的精神,回来以后马三就查阅了相关资料并做了一些实验,终于把问题搞明白了,因此写下本篇博客记录一下.首先,问题是这样的:“C#中有多播委托,那么在使用多播委托时,假设方法列表中有多个方法,但委托执行到某个方法时抛出异常,那么整个委托的迭代是否会终止呢?如果终止的话,可以使用什么方法容错,使整个委托链中的方法继续执行呢?如果把多播委托换成事件,那么又会有怎么样的效果呢?”. 在开始正文之前,还是先公布一下答案吧…
委托既可以封装一个方法,又可以对同一类型的方法进行封装,它就是多播委托 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DelegateTest { class Program { //申明一个委托类型,它的实例引用一个方法 //该方法传递0参数,返回void类型 public delegate string DelegateTestOne(); sta…
多播委托就是好几个方法全都委托给一个委托变量 代码: namespace 委托 { class Program { static void math1() { Console.WriteLine("这是第一个方法"); } static void math2() { Console.WriteLine("这是第二个方法"); } static void Main(string[] args) { //多播委托 Action vae = math1; vae += m…
委托.多播委托(MulticastDelegate) 多播委托(MulticastDelegate)继承自 Delegate ,表示多路广播委托:即,其调用列表中可以拥有多个元素的委托.实际上,我们自定义的委托的基类就是 MulticastDelegate. 在 C 或 C++ 中与委托最为相似的是函数指针.委托可以表示静态方法或实例方法.当委托表示实例方法时,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对类实例的引用.与函数指针不同,委托是面向对象和类型安全的. 多播委托具有一个带有链接的委托列表,…
委托是多播委托,我们可以通过"+="把多个方法赋给委托变量,这样就形成了一个委托链.本篇的话题包括:委托链是怎样形成的,如何调用委托链方法,以及委托链异常处理. □ 调用返回类型为void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Func<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Action<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 处理委托链异常 调用返回类型为void的委…
当试图通过一个事件触发多个方法,抽象出泛型行为的时候,或许可以考虑使用委托.     通过委托构造函数或委托变量把方法赋值给委托 private delegate double DiscountDelegate(double discount); private static DiscountDelegate dd = getDiscountRate; static void Main(string[] args) { double discountPercent; discountPercen…
定义:委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针.理解委托的一种方式可以把委托的作用当作是给方法签名指定名称.委托的定义类似于方法的定义,但没有方法体,定义的委托名前要加上关键字delegate. 因为定义委托基本上是定义一个新类,所以可以在定义类的任何地方定义委托,既可以在另一个类的内部定义委托,也可以在所有类的外部定义委托,还可以在命名空间中把委托定义为顶层对象.根据定义的可见性,可以在委托定义上添加一般的访问修饰符:public.private和protected…
首先来说一下什么是多播委托 多播委托就是在委托里定义一个或者多个方法的一个集合 使用方法: public Action actList; //添加方法 public void AddActionMethod() { actList += //方法一 actList += //方法二 actList += //方法三 actList += //方法四 } //移除时从最后一个开始匹配,匹配到完全吻合的就会移除 //匿名方法,实例方法,内存路径不同匹配到的没有完全吻合,无法移除 public voi…
委托概念:如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托.简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用. 声明委托: 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象.在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例. 定义委托的语法如下: delegate void IntMethodInvoker(int x); 定义了一个委托叫做IntMe…
1.为什么要使用委托 将一个方法作为参数传递给另一个方法 2.委托概念 public delegate int 委托名(int a, int b); 声明一个委托类型,可以用访问修饰符修饰,delegate关键字,有返回值和参数 委托所指向的函数必须跟委托具有相同的签名,即相同的参数个数,相同的参数类型和相同的返回值类型 3.匿名函数 没有名字的函数                         ); static void Calculate(Expression ex, int a, in…
包含多个方法的委托成为多播委托,调用多播委托,可以按照顺序连续调用多个方法,因此,委托的签名就必须返回void;否则,就只能得到委托调用的最好一个方法的结果 1.多播委托可以用运算符"+"和"+="给委托添加方法调用,同样也可以用运算符"-"和"-="给委托删除方法调用 void Hello(string s) { System.Console.WriteLine(" Hello, {0}!", s); }…
int resualt = (int)fn?.Invoke(a, b); 其中fn是有两个参数一个int返回值的多播委托,这个看起来很精炼,大概意思也不懂 个人理解为使用先判断fn?,再传值以及输出为"int?"类型,再用(int)强转 卓见哈哈哈…
本篇主要讲解多播委托 1.多播委托的实例 public class MyDelegate { private delegate int NoParameterWithReturn();//1.声明委托 public static void Show() { NoParameterWithReturn method = new NoParameterWithReturn(ShowSomething);//2.委托的实例化 //多播委托 method += ShowSomething;//按顺序添加…
废话不多讲,直接上代码,看完代码再讲解: class Class1 { public delegate void Del();//声明委托 public static void F1() { Console.WriteLine("第一个方法"); } public static void F2() { Console.WriteLine("第二个方法"); } public static void F3() { Console.WriteLine("第三个…
iOS中通常的delegate模式只能有一个被委托的对象,这样当需要有多个被委托的对象时,实现起来就略为麻烦,在开源库XMPPFramework中提供了一个GCDMulticastDelegate类,使用它可以为一个对象添加多个被委托的对象,用起来也比较方便,用法简单小结如下: (1)定义一个协议: @protocol MyDelegate @optional -(void)test; @end (2)在需要使用delegate的类中定义一个GCDMulticastDelegate变量 @int…
 技术交流新QQ群:414971585 这篇文章建议和前一篇一起看, 另外先弄清楚IOS的block是神马东东. 委托和block是IOS上实现回调的两种机制.Block基本可以代替委托的功能,而且实现起来比较简洁,比较推荐能用block的地方不要用委托. 本篇的demo和前一篇是同一个,可以到github上下载不同的版本, 源码下载地址: https://github.com/pony-maggie/DelegateDemo A类(timeControl类)的头文件先要定义block,代码如下…
委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式.我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式. 什么是代理? 苹果的官方文档给了很清晰的解释: Delegation is a simple and powerful pattern in which one object in a program acts on behalf of, or in coordination with, another object.…
在ios中,委托模式非常常见,那委托模式是什么? 委托模式是把一个对象把请求给另一个对象处理. 下面见例子: #import <UIKit/UIKit.h> @protocol LQIPeople<NSObject> @required -(void) eat; -(void) run; -(void) walk; @optional -(void) speak; @end @interface LQPerson : NSObject @property (assign) id&l…
委托其实并不是OC中才有,C#中也有,不过彼此的理解方式是不一样的,OC中委托是协议的一种,需要使用@protocol声明,委托一般在iOS开发中页面中传值用的比较多.委托是Cocoa中最简单.最灵活的模式之一,委托其实字面上的意思就是将需要的事情委托给别人做,业务场景可以参考主视图和子视图之间的页面关系,或者是视图层和数据层之间的交互. 简单的委托 委托通过@protocol声明,可以定义方法,引用委托的对象,需要实现其方法,方法默认都是@required的,同时可以设置为可选的@option…
委托模式从GoF装饰模式.适配器模式和模板方法等演变过来,几乎每一个应用都会或多或少的用到委托模式. 在古希腊有一个哲学家,他毕生只做三件事情:“睡觉”.“吃饭”.和“工作”.为了更好的生活,提高工作效率,他会找一个徒弟,把这些事情委托给他弟弟做.然而要成为他得徒弟,需要实现一个协议,协议要求能够实现“睡觉”.“吃饭”.“工作”的问题.三者的关系如下. 从图中可以看到,通用类(Philosopher)保持指向委托对象(ViewController)的“弱引用” (id<PhilosopherDe…
namespace ConsoleApp4 { class Program { static void Main(string[] args) { Mum mum = new Mum(); Dad dad = new Dad(); Son son = new Son(); Sister sister = new Sister(); mum.TellEat(); mum.EatDel += son.SonEat; mum.EatDel += dad.DadEat; mum.EatDel += si…
昨天晚上头疼,写了一部分草草的收笔了,早上起来补发一篇文章,昨天关于委托的基本使用和概念都稍微讲了一下,最开始学习委托的时候苹果官网和中文的博客文章看了不少,相似指数比较高.委托在命名要准确,最好是一看名字就知道用法,看名字就知道是干什么用的,比如说UINavigationControllerDelegate,UITableViewDelegate,这样命名不管是自己开始还是别人维护都是一个非常省心的事情,一举两得. 页面布局 先来看下效果图,这样大概知道应该实现的内容,效果如下: 这种实现,在…
为了进行页面传值,也可以用委托的方法. 下面以时间控件为例. 1.首先,在.h 文件设置委托 #import <UIKit/UIKit.h> @protocol DatePickerViewDelegate; @class DatePickerView; @interface DatePickerView :UIView @property (strong, nonatomic) NSString *dateContent; @property (strong, nonatomic) UIDa…
运用“-”运算符将委托从委托链移除 class HelloWorld { //定义委托类型 delegate void DelegationChain(); static void Main(string[] args) { //用静态方法来实例委托 DelegationChain mydelegateone=new DelegationChain(HelloWorld.Fun2); //用实例方法来实例委托 DelegationChain mydelegatetwo=new Delegatio…
事件是对委托的封装. 如果一个类里,你把一个委托声明为 public 了,那么外部就可以随意改变委托变量的值,包括清空委托变量等,这样的话就违背了面向对象思想的封装特性:但如果声明为 private ,那就失去了委托的意义(在外部不能给委托添加函数引用).此时就需要事件了. 可以把事件看成是委托的实例,事件是对委托的封装,就像类的属性成员一样,事件封装了委托,这样,就可以把委托定义为 private 类型,在外部就可以通过与委托对应的事件来访问委托了,而事件受到限制符“+=”“-=”的影响,不会…